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Gamma阶段事后分析

作者:互联网

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设想和目标


我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?

用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

计划


是否有充足的时间来做计划?

团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

将来的计划会做什么修改?

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

资源


我们有足够的资源来完成各项任务么?

各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

变更管理


每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

对于可能的变更是否能制定应急计划?

员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

设计/实现


设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

我们学到了什么? 如果重来一遍, 我们会做什么改进?

测试/发布


团队是否有一个测试计划?为什么没有?

是否进行了正式的验收测试?

团队是否有测试工具来帮助测试?

团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

在发布的过程中发现了哪些意外问题?

我们学到了什么? 如果重来一遍, 我们会做什么改进?

团队的角色,管理,合作


团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

团队成员之间有互相帮助么?

当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

总结:


你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。

正如我们前面提到的, 软件的质量 = 程序的质量 + 软件工程的质量,那团队在下一阶段应该如何提高软件工程的质量呢?

标签:功能,代码,用户,事后,阶段,测试,团队,我们,Gamma
来源: https://www.cnblogs.com/mizhiniurou/p/11086776.html