Arcgis Engine(ae)接口详解(4):featureClass的feature插入
作者:互联网
//由于测试数据不完善,featureClass在此要只设null值,真实功能要设实际的值 IFeatureClass featureClass = null; //获取某个字段的索引,后面取字段值用到 int xxxFieldIdx = featureClass.FindField("xxx"); //获取到IWorkspaceEdit接口,IWorkspaceEdit是编辑必须的接口 IWorkspaceEdit workspaceEdit = (featureClass as IDataset).Workspace as IWorkspaceEdit; //开始编辑的两个重要方法,StartEditing第一个参数是是否允许Undo,Redo(重做,撤销),如果是后台数据处理功能一般关系不大 workspaceEdit.StartEditing(true); //构成一个EditOperation有StartEditOperation和StopEditOperation方法,Undo,Redo是针对一个EditOperation的 workspaceEdit.StartEditOperation(); //插入要素不止一种方法,此例介绍的是游标插入法,优点是插入速度比较快 //注意此处的游标是插入游标,而不是之前查询功能的查询结果游标,他们接口是一样的,但是获取方式不同 IFeatureCursor featureCursorInsert = null; //IFeatureBuffer跟IFeature用法差不多,可理解为专用于插入的feature IFeatureBuffer featureBuffer = null; //这里加try的原因是,如果编辑时出错,需要调用IWorkspaceEdit的一些方法来回滚修改内容 //而且编辑出错几率比一般功能大 try { //获取插入游标 featureCursorInsert = featureClass.Insert(true); //模拟插入10条要素,当前实际功能不会这样写 for (int i = 0; i < 10; i++) { //创建featureBuffer featureBuffer = featureClass.CreateFeatureBuffer(); //赋值的方式跟编辑一样 //修改属性字段的字段值 featureBuffer.Value[xxxFieldIdx] = "eee"; IPoint point = new PointClass(); point.PutCoords(111, 222); //修改几何字段的字段值 //因为几何字段只有一个,所以不需要字段索引 featureBuffer.Shape = point; //赋值后调用插入游标的InsertFeature方法完成插入一条记录 featureCursorInsert.InsertFeature(featureBuffer); } //保存编辑 //之前的feature.Store()和featureDelete.Delete()都是临时保存,下面两句才是真实的保存 workspaceEdit.StopEditOperation(); //参数1是是否保存,false就是不保存,也就是恢复到修改前的状态 workspaceEdit.StopEditing(true); } catch (Exception ex) { //编辑出错需要以下两句,大意是数据回滚 workspaceEdit.StopEditOperation(); workspaceEdit.StopEditing(false); //此处不记录异常,把异常抛出让系统统一处理 throw new Exception("", ex); }
标签:Engine,IWorkspaceEdit,ae,featureBuffer,feature,游标,插入,featureClass,workspaceEdit 来源: https://www.cnblogs.com/cannel/p/11074320.html