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ZBrush 2019 for Mac的插图技巧

作者:互联网

ZBrush的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。在本篇文章中,我们介绍的是ZBrush 2019 for Mac使用教程。

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ZBrush 2019 for Mac的插图技巧

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2.5D绘画ZBrush独特的Pixol技术为艺术家在创作时提供了极大的灵活性。Pixol结合了Pixel所包含的三个重要功能:Z深度,用于深度启用画布。
实时3D渲染引擎
使用深度启用画布,渲染引擎艺术家可以创建一个可以从单一视角看到的“3D”插图。由于这个插图只能从一个角度来看,我们将称之为2.5D绘画。29152816_515b41119b.jpeg

ZBrush中的Document是一个支持深度的画布。它利用Pixol创建深度,而不需要3D场景的系统密集型特性。
艺术家使用他们“掉落”到2.5D画布的3D几何体。一旦“掉落”,它就不再是3D几何体,而是Pixols。有关详细信息,请参阅下图。
可以在文档选项板中找到与文档相关的所有控件。
文档包含以下信息,我们将在下面更深入地介绍:
深度
灯火
物料
这些属性通过Pixol存储在ZBrush中。所以,为了理解ZBrush文档,我们将从那里开始。
文档不包含3D模型。这些必须通过按工具:另存为单独保存。
Pixol
ZBrush不仅仅是另一个建模包。它可以创建具有惊人高多边形数量的模型。在ZBrush中,您可以将此高分辨率几何转换并导出到要与其他程序一起使用的地图,纹理和低分辨率几何体中。ZBrush改变了建模过程。你不是在推动和拉动点,而是在雕刻数字粘土。
ZBrush也是一个功能强大的深度绘图程序。在其他程序中,画布上的点 - 像素 - 具有颜色。在ZBrush中,画布上的点也有深度,材质和方向,称为像素。
幻像不是在画布上绘制的颜色。它们使用它们的距离,方向和材料信息进行渲染。场景灯光位置的变化将影响画布上的阴影。油漆笔画可以具有金属,木材,混凝土,镜子或许多其他东西的外观。
Pixols将2D绘画环境的简洁性与3D应用程序的强大功能相结合。
3D渲染引擎

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ZBrush的实时3D渲染引擎利用了Pixol的属性,使您可以实时或近乎实时地处理画布中的灯光和材质,以获得数百万个多边形。
实时渲染引擎结合了Pixols RGB,Material和Depth信息,为您渲染画布。左侧的图像显示了ZBrush如何在画布上为您组合这些属性。
照明和渲染

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有人说,照明和渲染与创建一个很好的完成图像一样多,因为每个其他方面都放在一起。虽然这可能是一种夸大其词,但实际上,光线不足可能会破坏其他优秀的图像,而细致的照明可以为场景增添巨大的情绪和情感。Light调色板提供了有效照亮图像所需的所有控件。同时,渲染调色板可让您控制渲染质量并添加各种特殊效果,从而为您的作品增添光彩。
物料

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在ZBrush中,表面看起来的方式是多种因素的结果,包括基本着色或纹理,光照和材料。ZBrush材质调色板通过使用数字设置和交互式图形指定各种表面属性(如光泽度,透明度和反射率),可以对对象曲面的外观进行大量控制。您可以将材质与任何为文档添加像素的工具一起使用,包括3D画笔,Sphere画笔和3D对象。
永远记住,除非渲染:平面渲染器或渲染:快速渲染器处于活动状态,否则您看到的颜色不一定是您绘制的颜色!或者换一种说法:
材质+ RGB(颜色或纹理)=阴影RGB(显示颜色)
此外,对于某些材质,您可能需要使用“渲染:最佳渲染器”模式来查看更改。
ZBrush材质总是“活的”。换句话说,如果您使用特定的材质来创建像素,然后稍后修改该材质,那么使用该材质的任何像素都会改变外观以反映修改过的材质。这不仅可以让您随时轻松地改变您对材料的看法,也可以在运行中对其进行修改,但它可以提供一些有趣的艺术可能性。

以上就是ZBrush 2019 for Mac的插图技巧,希望能帮到你。


标签:渲染,ZBrush,画布,Mac,2019,文档,材质,3D
来源: https://blog.51cto.com/14208028/2402193