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UML团队项目-第2周总结

作者:互联网

项目需求和范围

总体来说,游戏平台前景广阔,娱乐成为许多人生活中越来越重要的一部分,也出现了越来越多,越来越新颖的游戏。
可是为了玩游戏,玩家经常需要跨平台游玩,会申请很多账号,非常麻烦。
而一个整合的游戏平台则能消除这个问题,一个账号,游玩平台所有游戏,不仅仅是简单的“购买,游玩”模式,我们将提供良好支持的玩家社区,满足玩家讨论、交友、发表自己创作的艺术作品、发布创意(mod)需求。同时还会有直播区让不方便玩游戏的用户获得良好的体验。
所以一个整合游戏平台这个项目具有非常广阔的前景。

涉众分析和硬数据采样的过程和结果

我们小组通过问卷调查的形式进行了涉众分析和数据采样,具体形式是通过问卷星在QQ群里进行调查。截止调查结束,共获得有效答卷49份,我们对其进行了分析,得到了以下结论:

  1. 在玩游戏的人群中,60%的人会特意选择在游戏平台上游玩,而剩下40%则不介意;
  2. 不选则游戏平台的主要原因是玩的游戏少,没有必要;而剩下的原因包括了玩的游戏没有在平台发行和环境不好等,所以我们可以提高游戏的收录量,优化使用环境;
  3. 接触最多的平台是Steam和WeGame,可以借鉴经验;
  4. 大多数调查对象介意广告推送,喜欢清爽的界面;
  5. 对于会员账户大多数人表示不支持这一服务,我们也不会提供;
  6. 扫码支付成了几乎绝大多人的第一选择;
  7. 游戏倾向射击游戏和角色扮演还是拔了头筹;
  8. 对于我们提出的需求,几乎都是用户需要的,说明我们对用户需求的把握还是准确的;
  9. PC平台仍是Windows一家独大,移动端Android多于IOS,但这不代表对Mac和Linux平台的不支持;
  10. 反馈最多的问题是网络环境不好,放弃过游戏平台的调查对象表示同意。

以下是调查问题和数据:

  1. 性别

1

  1. 是否选择游戏平台

标签:总结,游玩,游戏,平台,调查,玩家,UML,团队,玩游戏
来源: https://www.cnblogs.com/count0/p/10886658.html