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UML作业第五次:分析系统,绘制状态图

作者:互联网

一 学习PlantUML状态图绘制方法

使用([*])开始和结束状态图。

使用-->添加箭头。

.1简单状态:使用([*])开始和结束状态图;使用-->添加箭头。

@startuml

[*] --> State1
State1 --> [*]
State1 : this is a string
State1 : this is another string

State1 -> State2
State2 --> [*]

@enduml

2.合成状态:一个状态也可能是合成的,必须使用关键字state和花括号来定义合成状态。

@startuml
scale 350 width
[*] --> NotShooting

state NotShooting {
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

state Configuring {
  [*] --> NewValueSelection
  NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved
  
  state NewValuePreview {
	 State1 -> State2
  }
  
}
@enduml

3.长名字:使用关键字state定义长名字状态。

@startuml
scale 600 width

[*] -> State1
State1 --> State2 : Succeeded
State1 --> [*] : Aborted
State2 --> State3 : Succeeded
State2 --> [*] : Aborted
state State3 {
  state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1
  long1 : Just a test
  [*] --> long1
  long1 --> long1 : New Data
  long1 --> ProcessData : Enough Data
}
State3 --> State3 : Failed
State3 --> [*] : Succeeded / Save Result
State3 --> [*] : Aborted
 
@enduml

4.并发状态:用-- or ||作为分隔符来合成并发状态。
@startuml
[*] --> Active

state Active {
  [*] -> NumLockOff
  NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed
  NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed
  --
  [*] -> CapsLockOff
  CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed
  CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed
  --
  [*] -> ScrollLockOff
  ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed
  ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed
}

@enduml

5.箭头:

使用->定义水平箭头,也可以使用下列格式强制设置箭头方向:

7.更多注释:可以在合成状态中放置注释。

@startuml

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

note right of NotShooting : This is a note on a composite state

@enduml

8.显示参数:

skinparam改变字体和颜色。

可以在如下场景中使用:

还可以为状态的构造类型指定特殊的字体和颜色。

@startuml
skinparam backgroundColor LightYellow
skinparam state {
  StartColor MediumBlue
  EndColor Red
  BackgroundColor Peru
  BackgroundColor<<Warning>> Olive
  BorderColor Gray
  FontName Impact
}

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle <<Warning>>
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

NotShooting --> [*]
@enduml

二 分别语言描述《电梯控制》系统、《银行账户》系统 状态转换。

电梯控制状态

 电梯存在待载,上升,下楼,楼间的状态。电梯无人承载会停在某一曾楼,处在待载状态。当有人进入电梯时,并且当前楼层比目标楼层低,则电梯上升。如果当前楼层比目标楼层高时,电梯下降。在上升或者下降状态,如果到达了某个楼层,电梯停止运行,进入间停状态,等待人的进出。如果所有人都在本楼层下完,电梯回到待载状态。

 银行账户状态

银行账户存在空额,有余额,负债三种状态。初建立的账户没有存款,处在空额状态。账户在空额状态时,如果向其中存款,进入余额状态,如果从账户取款,则进入负债状态。账户在余额状态时,如果向账户存款,余额会增加,但仍处于余额状态。如果从账户取款,若取款额小于余额,账户在余额状态。若取款等于余额,则取款后账户回到空额状态。若余款额大于账户余额,则取款额账户进入负债状态。

三 分别用PlantUML的绘制《电梯控制》系统、《银行账户》系统状态转换的脚本程序

 电梯控制

@startuml

[*] -> 待载

楼间停 -> 待载:[无人]/关门  

楼间停 -> 上升:[目标楼层>当前楼层]/关门上行

楼间停 -> 下降:[目标楼层<当前楼层]/关门下行

上升 -> 楼间停:[进人/出人]/停机开门 

下降 -> 楼间停:[进人/出人]/停机开门

 待载 --> 上升:进入[目标楼层>当前楼层]/关门上行

 待载 --> 下降:进入[目标楼层<当前楼层]/关门下行

@enduml

银行账户

@startuml

空额--> 有余额:存款/余额=余额+存款额 
空额--> 负债取款:[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额
有余额-left-> 有余额:存款/余额=余额+存款额 
有余额-right->有余额:取款[取款额<余额]/余额=余额-取款额
负债-> 负债:取款[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额
负债->负债 
负债-->有余额 
有余额-->负债 
有余额-->空额 
负债-->空额
[*] ->空额
@enduml

四、状态图

 



 




标签:状态,note,Configuring,Idle,state,状态图,第五次,余额,UML
来源: https://www.cnblogs.com/nishumin981030/p/10819156.html