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CCF CSP 201609-3 炉石传说

作者:互联网

题目连接:http://118.190.20.162/view.page?gpid=T45

问题描述   《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄随从
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。 输入格式   输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。 输出格式   输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。 样例输入 8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1 样例输出 0
30
1 2
30
1 2 样例说明   按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。 评测用例规模与约定   * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

 

额,题目大家都懂,玩过炉石的都会,也实现得差不多,70分,先放着再优化找bug。。。

  1 #include <iostream>
  2 #include <algorithm>
  3 #include <string>
  4 #include <cstring>
  5 #include <cstdio>
  6 using namespace std;
  7 struct node
  8 {
  9     int x,y;
 10 }a[10],b[10];
 11 int n;
 12 char s[10];
 13 int x,y,t,flag,t1,t2;
 14 int at,de;
 15 int main()
 16 {
 17     while(scanf("%d",&n)!=EOF){
 18         flag=1;
 19         a[0].x=0,a[0].y=30;
 20         b[0].x=0,b[0].y=30;
 21         t1=0,t2=0;
 22         while(n--){
 23             //cin>>s;
 24             scanf("%s",&s);
 25             if(s[0]=='s'){//summon 
 26                 //cin>>t>>x>>y;
 27                 scanf("%d%d%d",&t,&x,&y);
 28                 if(flag==1){
 29                     t1++;
 30                     //cout<<t1<<endl;
 31                     for(int i=t1;i>t;i--){
 32                         a[i].x=a[i-1].x,a[i].y=a[i-1].y;
 33                         //cout<<a[i].x<<" "<<a[i].y<<endl;
 34                     }
 35                     a[t].x=x,a[t].y=y;
 36                     //test
 37                     /*
 38                     for(int i=0;i<=t1;i++){
 39                         cout<<a[i].x<<" "<<a[i].y<<endl;
 40                     }
 41                     */
 42                 }else if(flag==-1){
 43                     t2++;
 44                     for(int i=t2;i>t;i--){
 45                         b[i].x=b[i-1].x,b[i].y=b[i-1].y;
 46                     }
 47                     b[t].x=x,b[t].y=y;
 48                     //test
 49                     /*
 50                     for(int i=0;i<=t2;i++){
 51                         cout<<b[i].x<<" "<<b[i].y<<endl;
 52                     }
 53                     */
 54                 }
 55             }
 56             if(s[0]=='e'){//change player
 57                 flag*=-1;
 58                 //cout<<"flag="<<flag<<endl;
 59             }
 60             if(s[0]=='a'){//sttack
 61                 //cin>>at>>de;
 62                 scanf("%d%d",&at,&de);
 63                 if(flag==1){
 64                     a[at].y-=b[de].x;
 65                     b[de].y-=a[at].x;
 66                     if(a[at].y<=0){
 67                         for(int i=at;i<t1;i++){
 68                             a[i].x=a[i+1].x,a[i].y=a[i+1].y;
 69                         }
 70                         t1--;
 71                     }
 72                     if(b[de].y<=0){
 73                         for(int i=de;i<t2;i++){
 74                             b[i].x=b[i+1].x,b[i].y=b[i+1].y;
 75                         }
 76                         t2--;    
 77                     }
 78                 }else if(flag==-1){
 79                     a[de].y-=b[at].x;
 80                     b[at].y-=a[de].x;
 81                     if(a[de].y<=0){
 82                         for(int i=de;i<t1;i++){
 83                             a[i].x=a[i+1].x,a[i].y=a[i+1].y;
 84                         }
 85                         t1--;
 86                     }
 87                     if(b[at].y<=0){
 88                         for(int i=at;i<t2;i++){
 89                             b[i].x=b[i+1].x,b[i].y=b[i+1].y;
 90                         }
 91                         t2--;    
 92                     }
 93                 }
 94             }
 95         }
 96         if(a[0].y>0&&b[0].y>0){
 97             cout<<0<<endl;
 98         }else if(a[0].y>0&&b[0].y<=0){
 99             cout<<1<<endl;
100         }else if(a[0].y<=0&&b[0].y>0){
101             cout<<-1<<endl;
102         }
103         cout<<a[0].y<<endl;
104         cout<<t1;
105         if(t1>0){
106             for(int i=1;i<=t1;i++) cout<<" "<<a[i].y;    
107         }
108         cout<<endl;
109         cout<<b[0].y<<endl;
110         cout<<t2;
111         if(t2>0){
112             for(int i=1;i<=t2;i++) cout<<" "<<b[i].y;    
113         }
114         cout<<endl;
115     }
116     return 0;
117 }

 

标签:随从,召唤,攻击力,攻击,炉石,生命,玩家,201609,CCF
来源: https://www.cnblogs.com/shixinzei/p/10798155.html