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WPF RoutedEvent and HitTest - 简书

作者:互联网

原文:WPF RoutedEvent and HitTest - 简书

学习的时候切忌心浮气躁,慢慢的过每一个知识点,不要漏掉任何细节。不然当遇到细节问题的时候,会恼,会闹,会悔不该当初——花一下午调bug最后只改了一个参数有感。

相信很多用过WPF的人都知道WPF中的路由事件。一般看书的话,这个知识点也会在前几章讲到。总的来说,也就是

假设我们有一个Visual tree长这样:

MainWindow    
|_Border
  |_Grid
    |_TextBlock

那么如果用户点击了TextBlock。那么会产生什么事件,然后会怎么传递呢?
答案是

  1. 会产生PreviewMouseDownMouseDown事件
  2. PreviewMouseDown是隧道事件,事件的顺序是MainWindow->Border->Grid->TextBlock
  3. MouseDown是冒泡事件,事件的顺序与之前相反,是TextBlock->Grid->Border->MainWindow

Tips:
如何查看WPF中的事件?有一个开源工具snoop可以帮助你。下图是一个实际示例,UI结构以及操作和上述一致。

example

好,我们再看一个例子。

MainWindow    
|_Border
  |_Grid
    |_TextBlock(Margin="32")

和上个例子不同的地方在于,我们把TextBlock的边距扩大了。这就意味着,我们可以点击在TextBlock的边距上,那么会发生什么呢?先自己想想哦。

正确答案

注意这里的border是window中自带的,不是我们自己声明的。所以正确答案是,只传播到了MainWindow。为了区别,我给声明的Border随便起了个名字。

要是答对了的同学,那不是一般的棒!
我们这里有两个问题:

  1. PreviewMouseDown只传递到了MainWindow。作为一个隧道事件,没有继续往下传递。
  2. 触发事件的是MainWindow,不是Border也不是Grid

先解答第一个问题。路由事件的准确触发顺序应该是

  1. 隧道事件从根开始,传播到产生事件的控件为止。如果中间有控件处理(e.Handled = true)掉,就停止传播。
  2. 冒泡事件从产生事件的控件开始,传播到根节点为止。如果中间有控件处理(e.Handled = true)掉,就停止传播。
  3. 系统提供的Preview事件先触发。如果被处理(e.Handled = true)掉,不会在产生对应的冒泡事件。

第二个问题就很恼人了。总的来说就是

也就是说,如果你希望下面的控件能够触发事件。那么让上面的控件不能被HitTest就可以了。我今天遇到的坑是,上面一层自己画的一个框,用的函数是

dc.DrawGeometry(Brushes.Transparent, new Pen(brush, GraphicsLineWidth), PathGeometry);

改成

dc.DrawGeometry(null, new Pen(brush, GraphicsLineWidth), PathGeometry);

就好了。

标签:控件,HitTest,TextBlock,Grid,事件,RoutedEvent,WPF,Border,MainWindow
来源: https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10682446.html