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软件

作者:互联网

软件架构师

  1. 理解和分析客户的业务需求,确定项目或产品的技术架构和技术路线;
  2. 负责产品架构分析,提出软件架构整体设计,数据库储存设计方案;
  3. 划分基本的软件功能模块,指导其他工程师的设计工作;
  4. 参与项目在技术架构方面的立项评审;
  5. 负责核心技术问题的公关,系统优化;协助解决项目开发过程中的技术难题;
  6. 制定开发规范,参与指定技术标准,编写相应的技术文档;
  7. 配合项目的整体计划和安排,对技术人员进行培训和指导;
  8. 我们需要知道自己还缺什么能力,为什么需要这些能力

软件工程的概述

 

1、软件

软件=程序+数据+文档
程序(一组计算机指令)数据(操作对象)文档(设计报告、规格说明、使用维护手册)

2、软件特点

灵活性、维护复杂、不会磨损和老化

3、软件危机

值在计算基软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

开发:如何满足日益增长的软件需求

维护:如何维护应用中的大量已有软件

原因:软件本身规模庞大,软件开发与维护的方法不正确有关,忽视需求分析,缺乏方法论指导,文档欠缺,忽视交流,忽视测试、维护,无质量保证体系

解决:对软件和软件开发的正确认识:软件开发是组织良好、管理严格、各类人员协同配和、共同完成的工程项目。推广和探索开发软件的成功技术和方法。开发和使用软件工具:分析和设计工具:rose\argo uml 测试工具:junit、winrunner

loadrunner 配置管理工具:cvs 项目管理工具:ms project

4、软件工程

产生:1968年北大西洋公约组织提出软件工程概念。

目标:能在开发成本、开发时间、软件功能、性能等方面达到预期目标。

定义:能在机器上有效运行的软件,而及案例和使用完善的工程原理。

本质:分析与设计、复杂性分解、准确需求、经验技巧、团队精神、用户在用

三要素:工具、方法、过程

5、软件生命周期

......

6、各模型优缺点

生命周期模型 优点 缺点 特点 适用范围
瀑布模型 阶段性强,易于管理 灵活性差 推迟实现、质量保证的观点(带反馈环) 需求稳定、本身风险低
快速原型模型 灵活性好,简单快速,适应中途变更 缺乏整体性和稳定性 线性开发模型 已经有产品(原型)、有快速原型开发工具
增量模型 开发灵活,模块化 要求开放和稳定的体系结构 系统模块化和组件化 可分批次交互、待开发的软件系统能够被模块化
螺旋模型 风险分析 风险分析过高 瀑布与快速模型相结合多出一个风险驱动 适用于复杂的、高风险的大型软件项目
喷泉模型 提高软件项目开发效率,节省开发时间 由于迭代,不利于项目的管理 迭代、无间隙 面向对象的软件开发

7、面向对象的开发方法

基本思想:对问题域进行自然的分割,以更接近人类通常思维的方式建立问题领域的模型,以便对客观的信息实体进行结构和行为的模拟,从而使设计的软件更直接地表现问题的求解过程。

定义:面向对象=对象+类+继承+消息

组成:OOA:面向对象的分析,解决“做什么”的问题。OOD:面向对象的设计,解决“如何做”的问题。OOP:面向对象的编程,把面向对象设计的结果翻译成某种程序语言书写的面向对象程序。

 

标签:模型,面向对象,开发,设计,软件,维护
来源: https://www.cnblogs.com/tjwsaereee/p/16692531.html