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百度地图点聚合MarkerClusterer性能优化

作者:互联网

公司要求做个百度地图点聚合的性能优化,需一次性加载9万条数据。

记录下自己的优化过程。(只想看优化代码的可直接移步:步骤三)

一、引入百度地图

<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=3.0&ak=6BUBoNWirHMQajt9f2hzWF1mDK7MsR8n"></script>
    initMap() {
      this.map = new BMap.Map('map_layer', {mapType: BMAP_HYBRID_MAP});
      this.map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 5);
      this.map.enableScrollWheelZoom(true);
    },

二、在页面的头部应用点聚合工具开源库的文件

  vue项目,可在index.html中用script标签引入

  <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/MarkerClusterer/1.2/src/MarkerClusterer_min.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="./static/MarkerClusterer.js"></script>

 

三、点聚合优化,参考博客1 + 参考博客2

  百度的点聚合算法 是基于方格和距离的聚合算法,即开始的时候地图上没有任何已知的聚合点,然后遍历所有的点,去计算点的外包正方形(由gridSize指定),若此点的外包正方形与现有的聚合点的外包正方形不相交,则新建聚合点,若相交就把该点加到该聚合点,效果如下图。

  应用百度地图源码,超过2000点,就卡顿的无法使用了。于是对源码进行优化。

  百度地图中的点聚合主要有两个文件,一个控制聚合即MarkerClusterer.js,一个控制显示的样子TextIconOverlay.js,(这里吐槽一下,官方给的文档并没有说明!!!)

http://api.map.baidu.com/library/TextIconOverlay/1.2/src/TextIconOverlay_min.js(无格式压缩版)

http://api.map.baidu.com/library/TextIconOverlay/1.2/src/TextIconOverlay.js

http://api.map.baidu.com/library/MarkerClusterer/1.2/src/MarkerClusterer_min.js(无格式压缩版)

http://api.map.baidu.com/library/MarkerClusterer/1.2/src/MarkerClusterer.js


 百度地图源码解析,可参考博客

 这里展示百度地图MarkerClusterer.js的部分源码,用以说明优化的原理。

/**
     * 根据所给定的标记,创建聚合点
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
        var mapBounds = this._map.getBounds();
        var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);
        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
            if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){ 
                this._addToClosestCluster(marker);
            }
        }   
    };

    /**
     * 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
     * @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
        var distance = 4000000;
        var clusterToAddTo = null;
        var position = marker.getPosition();
        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
            var center = cluster.getCenter();
            if(center){
                var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());
                if(d < distance){
                    distance = d;
                    clusterToAddTo = cluster;
                }
            }
        }
    
        if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
            clusterToAddTo.addMarker(marker);
        } else {
            var cluster = new Cluster(this);
            cluster.addMarker(marker);            
            this._clusters.push(cluster);
        }    
    };
View Code

以上两个方法就是前文所述的算法的具体实现,

先排除所有不在可视范围的点,然后通过比较marker点和聚合点的距离,拿到距离最近的聚合点,判断marker点是否在聚合点的外包正方形内;

这一段是正常算法需要没啥问题,看起来问题只能出在  cluster.addMarker(marker)了

if(this.isMarkerInCluster(marker)){
            return false;
        }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中
    
        if (!this._center){
            this._center = marker.getPosition();
            this.updateGridBounds();//
        } else {
            if(this._isAverageCenter){
                var l = this._markers.length + 1;
                var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
                var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
                this._center = new BMap.Point(lng, lat);
                this.updateGridBounds();
            }//计算新的Center
        }
    
        marker.isInCluster = true;
        this._markers.push(marker);
    
        var len = this._markers.length;
        if(len < this._minClusterSize ){     
            this._map.addOverlay(marker);
            //this.updateClusterMarker();
            return true;
        } else if (len === this._minClusterSize) {
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]);
            }
            
        } 
        this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
        this._isReal = true;
        this.updateClusterMarker();
        return true;
    };
View Code

果然,在addMarker() 方法内不停的去进行dom操作,不卡才怪。为什么度娘就不等计算结束后,在去一次操作完呢,所以需要修改百度地图外链引入的MarkerClusterer_min.js文件。

于是把代码抽离了出来给cluster类加了一个render方法, 然后在MarkerClusterer.createClusters方法最后加了一个遍历所有聚合点的操作,代码如下:

Cluster.prototype.render = function(){
    var len = this._markers.length;
         
    if (len < this._minClusterSize) {
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                this._map.addOverlay(this._markers[i]);
            }
    } else {
            this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
            this._isReal = true;
            this.updateClusterMarker();
    }
}
View Code
var len = this._markers.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
    if(this._clusters[i]){
        this._clusters[i].render();
    }
}
View Code

测试比较一下吧!

当Marker数量为9万时,优化后聚合点渲染时间仅需4.5秒。

优化的具体实施方法:把MarkerClusterer.js源码替换为下面的代码,引入你的项目即可。

/* eslint-disable */
/**
 * @fileoverview MarkerClusterer标记聚合器用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能。
 * 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.MarkerClusterer.html">MarkerClusterer</a>,
 * 基于Baidu Map API 1.2。
 *
 * @author Baidu Map Api Group
 * @version 1.2
 */


/**
 * @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下
 */
var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};
(function(){

    /**
     * 获取一个扩展的视图范围,把上下左右都扩大一样的像素值。
     * @param {Map} map BMap.Map的实例化对象
     * @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
     * @param {Number} gridSize 要扩大的像素值
     *
     * @return {BMap.Bounds} 返回扩大后的视图范围。
     */
    var getExtendedBounds = function(map, bounds, gridSize){
        bounds = cutBoundsInRange(bounds);
        var pixelNE = map.pointToPixel(bounds.getNorthEast());
        var pixelSW = map.pointToPixel(bounds.getSouthWest());
        pixelNE.x += gridSize;
        pixelNE.y -= gridSize;
        pixelSW.x -= gridSize;
        pixelSW.y += gridSize;
        var newNE = map.pixelToPoint(pixelNE);
        var newSW = map.pixelToPoint(pixelSW);
        return new BMap.Bounds(newSW, newNE);
    };

    /**
     * 按照百度地图支持的世界范围对bounds进行边界处理
     * @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
     *
     * @return {BMap.Bounds} 返回不越界的视图范围
     */
    var cutBoundsInRange = function (bounds) {
        var maxX = getRange(bounds.getNorthEast().lng, -180, 180);
        var minX = getRange(bounds.getSouthWest().lng, -180, 180);
        var maxY = getRange(bounds.getNorthEast().lat, -74, 74);
        var minY = getRange(bounds.getSouthWest().lat, -74, 74);
        return new BMap.Bounds(new BMap.Point(minX, minY), new BMap.Point(maxX, maxY));
    };

    /**
     * 对单个值进行边界处理。
     * @param {Number} i 要处理的数值
     * @param {Number} min 下边界值
     * @param {Number} max 上边界值
     *
     * @return {Number} 返回不越界的数值
     */
    var getRange = function (i, mix, max) {
        mix && (i = Math.max(i, mix));
        max && (i = Math.min(i, max));
        return i;
    };

    /**
     * 判断给定的对象是否为数组
     * @param {Object} source 要测试的对象
     *
     * @return {Boolean} 如果是数组返回true,否则返回false
     */
    var isArray = function (source) {
        return '[object Array]' === Object.prototype.toString.call(source);
    };

    /**
     * 返回item在source中的索引位置
     * @param {Object} item 要测试的对象
     * @param {Array} source 数组
     *
     * @return {Number} 如果在数组内,返回索引,否则返回-1
     */
    var indexOf = function(item, source){
        var index = -1;
        if(isArray(source)){
            if (source.indexOf) {
                index = source.indexOf(item);
            } else {
                for (var i = 0, m; m = source[i]; i++) {
                    if (m === item) {
                        index = i;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        return index;
    };

    /**
     *@exports MarkerClusterer as BMapLib.MarkerClusterer
     */
    var MarkerClusterer =
        /**
         * MarkerClusterer
         * @class 用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能
         * @constructor
         * @param {Map} map 地图的一个实例。
         * @param {Json Object} options 可选参数,可选项包括:<br />
         *    markers {Array<Marker>} 要聚合的标记数组<br />
         *    girdSize {Number} 聚合计算时网格的像素大小,默认60<br />
         *    maxZoom {Number} 最大的聚合级别,大于该级别就不进行相应的聚合<br />
         *    minClusterSize {Number} 最小的聚合数量,小于该数量的不能成为一个聚合,默认为2<br />
         *    isAverangeCenter {Boolean} 聚合点的落脚位置是否是所有聚合在内点的平均值,默认为否,落脚在聚合内的第一个点<br />
         *    styles {Array<IconStyle>} 自定义聚合后的图标风格,请参考TextIconOverlay类<br />
         */
        BMapLib.MarkerClusterer = function(map, options){
            if (!map){
                return;
            }
            this._map = map;
            this._markers = [];
            this._clusters = [];

            var opts = options || {};
            this._gridSize = opts["gridSize"] || 60;
            this._maxZoom = opts["maxZoom"] || 18;
            this._minClusterSize = opts["minClusterSize"] || 2;
            this._isAverageCenter = false;
            if (opts['isAverageCenter'] != undefined) {
                this._isAverageCenter = opts['isAverageCenter'];
            }
            this._styles = opts["styles"] || [];

            var that = this;
            this._map.addEventListener("zoomend",function(){
                that._redraw();
            });

            this._map.addEventListener("moveend",function(){
                 that._redraw();
            });

            var mkrs = opts["markers"];
            isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs);
        };

    /**
     * 添加要聚合的标记数组。
     * @param {Array<Marker>} markers 要聚合的标记数组
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype.addMarkers = function(markers){
        for(var i = 0, len = markers.length; i <len ; i++){
            this._pushMarkerTo(markers[i]);
        }
        this._createClusters();
    };

    /**
     * 把一个标记添加到要聚合的标记数组中
     * @param {BMap.Marker} marker 要添加的标记
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._pushMarkerTo = function(marker){
        var index = indexOf(marker, this._markers);
        if(index === -1){
            marker.isInCluster = false;
            this._markers.push(marker);//Marker拖放后enableDragging不做变化,忽略
        }
    };

    /**
     * 添加一个聚合的标记。
     * @param {BMap.Marker} marker 要聚合的单个标记。
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype.addMarker = function(marker) {
        this._pushMarkerTo(marker);
        this._createClusters();
    };

    /**
     * 根据所给定的标记,创建聚合点,并且遍历所有聚合点
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
        var mapBounds = this._map.getBounds();
        var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);
        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
            if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){
                this._addToClosestCluster(marker);
            }
        }

        var len = this._markers.length;
        for (var i = 0; i < len; i++) {
            if(this._clusters[i]){
                this._clusters[i].render();
            }
        }
    };

    /**
     * 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
     * @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
        var distance = 4000000;
        var clusterToAddTo = null;
        var position = marker.getPosition();
        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
            var center = cluster.getCenter();
            if(center){
                var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());
                if(d < distance){
                    distance = d;
                    clusterToAddTo = cluster;
                }
            }
        }

        if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
            clusterToAddTo.addMarker(marker);
        } else {
            var cluster = new Cluster(this);
            cluster.addMarker(marker);
            this._clusters.push(cluster);
        }
    };

    /**
     * 清除上一次的聚合的结果
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._clearLastClusters = function(){
        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
            cluster.remove();
        }
        this._clusters = [];//置空Cluster数组
        this._removeMarkersFromCluster();//把Marker的cluster标记设为false
    };

    /**
     * 清除某个聚合中的所有标记
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromCluster = function(){
        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
            marker.isInCluster = false;
        }
    };

    /**
     * 把所有的标记从地图上清除
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromMap = function(){
        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
            marker.isInCluster = false;
            tmplabel = marker.getLabel();
            this._map.removeOverlay(marker);
            marker.setLabel(tmplabel);
        }
    };

    /**
     * 删除单个标记
     * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
     *
     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
     */
    MarkerClusterer.prototype._removeMarker = function(marker) {
        var index = indexOf(marker, this._markers);
        if (index === -1) {
            return false;
        }
        tmplabel = marker.getLabel();
        this._map.removeOverlay(marker);
        marker.setLabel(tmplabel);
        this._markers.splice(index, 1);
        return true;
    };

    /**
     * 删除单个标记
     * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
     *
     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
     */
    MarkerClusterer.prototype.removeMarker = function(marker) {
        var success = this._removeMarker(marker);
        if (success) {
            this._clearLastClusters();
            this._createClusters();
        }
        return success;
    };

    /**
     * 删除一组标记
     * @param {Array<BMap.Marker>} markers 需要被删除的marker数组
     *
     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
     */
    MarkerClusterer.prototype.removeMarkers = function(markers) {
        var success = false;
        for (var i = 0; i < markers.length; i++) {
            var r = this._removeMarker(markers[i]);
            success = success || r;
        }

        if (success) {
            this._clearLastClusters();
            this._createClusters();
        }
        return success;
    };

    /**
     * 从地图上彻底清除所有的标记
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.clearMarkers = function() {
        this._clearLastClusters();
        this._removeMarkersFromMap();
        this._markers = [];
    };

    /**
     * 重新生成,比如改变了属性等
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._redraw = function () {
        this._clearLastClusters();
        this._createClusters();
    };

    /**
     * 获取网格大小
     * @return {Number} 网格大小
     */
    MarkerClusterer.prototype.getGridSize = function() {
        return this._gridSize;
    };

    /**
     * 设置网格大小
     * @param {Number} size 网格大小
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.setGridSize = function(size) {
        this._gridSize = size;
        this._redraw();
    };

    /**
     * 获取聚合的最大缩放级别。
     * @return {Number} 聚合的最大缩放级别。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMaxZoom = function() {
        return this._maxZoom;
    };

    /**
     * 设置聚合的最大缩放级别
     * @param {Number} maxZoom 聚合的最大缩放级别
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.setMaxZoom = function(maxZoom) {
        this._maxZoom = maxZoom;
        this._redraw();
    };

    /**
     * 获取聚合的样式风格集合
     * @return {Array<IconStyle>} 聚合的样式风格集合
     */
    MarkerClusterer.prototype.getStyles = function() {
        return this._styles;
    };

    /**
     * 设置聚合的样式风格集合
     * @param {Array<IconStyle>} styles 样式风格数组
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.setStyles = function(styles) {
        this._styles = styles;
        this._redraw();
    };

    /**
     * 获取单个聚合的最小数量。
     * @return {Number} 单个聚合的最小数量。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMinClusterSize = function() {
        return this._minClusterSize;
    };

    /**
     * 设置单个聚合的最小数量。
     * @param {Number} size 单个聚合的最小数量。
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype.setMinClusterSize = function(size) {
        this._minClusterSize = size;
        this._redraw();
    };

    /**
     * 获取单个聚合的落脚点是否是聚合内所有标记的平均中心。
     * @return {Boolean} true或false。
     */
    MarkerClusterer.prototype.isAverageCenter = function() {
        return this._isAverageCenter;
    };

    /**
     * 获取聚合的Map实例。
     * @return {Map} Map的示例。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMap = function() {
      return this._map;
    };

    /**
     * 获取所有的标记数组。
     * @return {Array<Marker>} 标记数组。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMarkers = function() {
        return this._markers;
    };

    /**
     * 获取聚合的总数量。
     * @return {Number} 聚合的总数量。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getClustersCount = function() {
        var count = 0;
        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
            cluster.isReal() && count++;
        }
        return count;
    };

    /**
     * @ignore
     * Cluster
     * @class 表示一个聚合对象,该聚合,包含有N个标记,这N个标记组成的范围,并有予以显示在Map上的TextIconOverlay等。
     * @constructor
     * @param {MarkerClusterer} markerClusterer 一个标记聚合器示例。
     */
    function Cluster(markerClusterer){
        this._markerClusterer = markerClusterer;
        this._map = markerClusterer.getMap();
        this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize();
        this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter();
        this._center = null;//落脚位置
        this._markers = [];//这个Cluster中所包含的markers
        this._gridBounds = null;//以中心点为准,向四边扩大gridSize个像素的范围,也即网格范围
        this._isReal = false; //真的是个聚合

        this._clusterMarker = new BMapLib.TextIconOverlay(this._center, this._markers.length, {"styles":this._markerClusterer.getStyles()});
        //this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
    }

    /**
     * 向该聚合添加一个标记。
     * @param {Marker} marker 要添加的标记。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.addMarker = function(marker){
        if(this.isMarkerInCluster(marker)){
            return false;
        }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中

        if (!this._center){
            this._center = marker.getPosition();
            this.updateGridBounds();//
        } else {
            if(this._isAverageCenter){
                var l = this._markers.length + 1;
                var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
                var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
                this._center = new BMap.Point(lng, lat);
                this.updateGridBounds();
            }//计算新的Center
        }

        marker.isInCluster = true;
        this._markers.push(marker);
    };

    /**
     * 进行dom操作
     * @return 无返回值
     */
    Cluster.prototype.render = function(){
        var len = this._markers.length;

        if (len < this._minClusterSize) {
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                this._map.addOverlay(this._markers[i]);
            }
        } else {
            this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
            this._isReal = true;
            this.updateClusterMarker();
        }
    }

    /**
     * 判断一个标记是否在该聚合中。
     * @param {Marker} marker 要判断的标记。
     * @return {Boolean} true或false。
     */
    Cluster.prototype.isMarkerInCluster= function(marker){
        if (this._markers.indexOf) {
            return this._markers.indexOf(marker) != -1;
        } else {
            for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {
                if (m === marker) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    };

    /**
     * 判断一个标记是否在该聚合网格范围中。
     * @param {Marker} marker 要判断的标记。
     * @return {Boolean} true或false。
     */
    Cluster.prototype.isMarkerInClusterBounds = function(marker) {
        return this._gridBounds.containsPoint(marker.getPosition());
    };

    Cluster.prototype.isReal = function(marker) {
        return this._isReal;
    };

    /**
     * 更新该聚合的网格范围。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.updateGridBounds = function() {
        var bounds = new BMap.Bounds(this._center, this._center);
        this._gridBounds = getExtendedBounds(this._map, bounds, this._markerClusterer.getGridSize());
    };

    /**
     * 更新该聚合的显示样式,也即TextIconOverlay。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.updateClusterMarker = function () {
        if (this._map.getZoom() > this._markerClusterer.getMaxZoom()) {
            this._clusterMarker && this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
            for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {
                this._map.addOverlay(marker);
            }
            return;
        }

        if (this._markers.length < this._minClusterSize) {
            this._clusterMarker.hide();
            return;
        }

        this._clusterMarker.setPosition(this._center);

        this._clusterMarker.setText(this._markers.length);

        var thatMap = this._map;
        var thatBounds = this.getBounds();
        this._clusterMarker.addEventListener("click", function(event){
            thatMap.setViewport(thatBounds);
        });

    };

    /**
     * 删除该聚合。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.remove = function(){
        for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {
            tmplabel = this._markers[i].getLabel();
            this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i])
            this._markers[i].setLabel(tmplabel)
        }//清除散的标记点
        this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
        this._markers.length = 0;
        delete this._markers;
    }

    /**
     * 获取该聚合所包含的所有标记的最小外接矩形的范围。
     * @return {BMap.Bounds} 计算出的范围。
     */
    Cluster.prototype.getBounds = function() {
        var bounds = new BMap.Bounds(this._center,this._center);
        for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {
            bounds.extend(marker.getPosition());
        }
        return bounds;
    };

    /**
     * 获取该聚合的落脚点。
     * @return {BMap.Point} 该聚合的落脚点。
     */
    Cluster.prototype.getCenter = function() {
        return this._center;
    };

})();
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来源: https://www.cnblogs.com/caoxueying2018/p/10571446.html