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JS-面向对象和原型

作者:互联网

面向对象及原型

面向对象核心概念:万物皆对象 (顶层对象Object)抽取行为作为方法 抽取名词作为属性

俩种构建对象的方式

构造函数构建
es6的形式 class
class Person{
    constructor(){ //构造器
        this.name = 'jack'
    }
}

 

es3的形式 function
function Person(){
    this.name = 'jack'
}

 

使用new关键词
var person = new Person()

 

工厂构建
function factory(){
    var obj = new Object()
    obj.name = 'jack'
    return obj
}

 

调用方法
var person = factory()

 

prototype

概述:所有的函数都拥有一个属性 这个属性称为prototype 他是一个对象空间(里面就可以存放对应的数据)他被称为显式原型

示例
function fn(){
    
}
//打印这个属性对应的空间
console.log(fn.prototype)

 

 

function Person(){
    
}
console.log(Person.prototype) //作为一个属性存在 属性是唯一 也就是当前他只有一个prototype 属性的声明只会声明一次

 

function Person(){
​
}
Person.prototype.username = 'jack' //往这个对象空间存放一个属性 叫username
Person.prototype.age = 18 //往这个对象空间存放一个属性 叫age
Person.prototype.sayHello = ()=>{}
console.log(Person.prototype)

 

//取出里面数据 因为构造函数是用于构建对象的 所以我们这个prototype的里面数据 是应该给实例对象去获取
var person = new Person()
//访问原型中数据(构造函数的prototype里面的属性)实例对象.属性名
console.log(person.username);

 

 
var person1 = new Person()
console.log(person1.sayHello == person.sayHello);//true

 

总结

function Son(){
    this.name = 'jack'
    this.age = 18
}
Son.prototype.print = function(){
    console.log(this); //指向当前的实例对象
    console.log(this.name); //指向当前的实例对象
}
new Son().print()

 

__proto__

概述:每个对象都有一个属性 叫做__proto__,他也是一个内存空间,他指向对应的构造函数的prototype。称为隐式原型。

示例
var obj = {}
console.log(obj.__proto__)

 

 

这个对象空间里面也可以存储对应的数据 这个__proto__ ,他是每个对象都有的,那么实例对象也是个对象他同样也有。

function Person(){
​
}
let person = new Person()
person.__proto__.username = 'jack'
console.log(person.__proto__)

 

 
//通过打印的结果 我们可以看到对应的里面的结果类似于我们的构造的prototype
console.log(Person.prototype == person.__proto__) //ture

 

 

从上述代码 大家可以看到对应的构造函数的prototype和对应的实例对象的__proto__ 是相等,那么也就证明了对应俩个内容其实是一个对象。那么我们就要明白 谁指向谁,从对应的先后顺序来看,我们知道先有的构造函数再有的实例对象,所以对应的实例对象的__proto__ 是指向对应的构造函数的prototype。那么这个内容是不是就是对象访问原型的属性(所以他又被称为隐式原型),所以我们在实际使用中并不会用到__proto__ ,而是通过这个属性来访问对应的显式原型

总结

从上可得对应的实例对象的__proto__ 是指向构造函数的prototype,那么请问对应的函数是不是也是一个对象,他同样具备__proto__ ,那么他的__proto__ 指向谁,最终又指向谁?

原型链概述: 原型链其实就对应的寻找原型(__proto__)的过程组成的一个链式结构,称为原型链。

示例
Object.prototype.hello = 'hello'
class Person{
    constructor(){
        this.username = 'jack'
    }
}
Person.prototype.age = 18
class Son extends Person{
    constructor(){
        super()
    }
}
Son.prototype.say = ()=>{}
let son = new Son()
//son的__proto__指向构造函数的原型 对应的Son这个构造函数的__proto__又指向了对应的父类的原型
//对应的父类的构造的函数原型的__proto__指向了对应的Object的构造函数的原型 
//那么对应的Object的构造函原型的__proto__ 指向null 这个寻找的过程就称为原型链
console.log(son.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__);
//那么接下来 我们又知道了对应的对象去访问原型的中属性 直接通过点的形式
//又明白了作用域链 是一层一层向上找变量作用域
//所以我们又可以通过原型链来找对应的属性 原型中的属性
console.log(son.age); //18
console.log(son.hello); //hello
console.log(son.abc); //undefined

 

 

这个寻找的过程就称为原型链

请问对应的对象的属性赋值算不算原型链?

那么对象的属性赋值的操作有就覆盖 没有就添加

1.找的到就覆盖这个值

2.找不到就添加这个属性

利用原型来实现对应的底层源码

实现对应的数组的高阶函数
//find findIndex
Array.prototype.myFind = function(fn){
    //先遍历数组
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        if(fn(this[i],i,this)){
            return this[i]
        }
    }
}
Array.prototype.myFindIndex = function(fn){
    var index = -1
    //先遍历数组
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        if(fn(this[i],i,this)){
            index = i
            break
        }
    }
    return index
}
//map forEach
Array.prototype.myMap = function(fn){
    var result = []
    //先遍历数组
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        result.push(fn(this[i],i,this))
    }
    return result
}
Array.prototype.myForEach= function(fn){
    //先遍历数组
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        fn(this[i],i,this)
    }
}

 

继承概述:

继承属于面向对象的三大特性之一,面向对象的三大特性。封装 (抽取内容封装) 继承(子类继承父类) 多态(重写 重载)

继承为子类继承父类的内容,子类可以拥有父类所有的非私有的属性及方法。

继承的实现

extends 关键词(class的继承)*(es6的)
class Person{
    constructor(){
        this.username = 'jack'
    }
}
class Son extends Person{
    constructor(){
         super()
    }
}
console.log(new Son().username) //jack
原型继承(prototype赋值给需要继承的对象)
function Person(){
    this.password = '123'
}
function Son(){

}
Son.prototype = new Person()
console.log(new Son().password )//123

 

组合继承 (原型+call改this指向)
//组合继承
function Person() {
    this.password = '123'
}
function Son() {
    Person.call(this) //将person里面的this改成Son里面的this
}
Son.prototype = new Person()
console.log(new Son().password) //123

 

对象冒充(改this指向 找不到原型上的内容(无法继承原型))
//对象冒充
function Person() {
    this.password = '123'
}

function Son() {
    Person.call(this) //将person里面的this改成Son里面的this
}
let son = new Son()
console.log(son.password);

 

多态

概述:一个东西多种形态体现,(水 冰 水汽)。子类是父类多态的体现(基于继承的)。

重写 子类重写父类的方法
function Person(){
    this.sayHello = ()=>{
        console.log('你好')
    }
}
function Son(){
    this.sayHello = ()=>{
        console.log('hello') //子类重写父类方法
    }
}
Son.prototype = new Person()
let son = new Son()
son.sayHello() //hello

 

重载 同一个类里面有多个同名的方法(覆盖 js没有重载)

重写应用

基础拖拽类
class Touch {
    constructor(ele) {
        this.ele = ele
        this.handlerDown()
    }
    handlerDown() {
        this.ele.onmousedown = (e) => {
            e = e || event
            //记录的是鼠标在div里面的位置
            //在mousedown里面记录按下的位置
            this.x = e.offsetX
            this.y = e.offsetY
            this.handlerMove()
            this.handlerUp()
        }
    }
    handlerMove() {
        document.onmousemove = (e) => {
            e = e || event
            //记录每次的位置  在document里面的位置
            var currentX = e.pageX
            var currentY = e.pageY
            //并且设置div的位置
            this.ele.style.left = currentX - this.x + "px"
            this.ele.style.top = currentY - this.y + "px"
        }
    }
    handlerUp() {
        //给document添加mouseup事件
        document.onmouseup = function () {
            //清除对应的mousemove事件
            document.onmousemove = null
        }
    }
}
var box = document.getElementById('box')
new Touch(box)

 

固定拖拽
class FixedTouch extends Touch {
    constructor(box, ele) {
        super(ele)
        this.box = box
    }
    handlerMove() {
        document.onmousemove = (e) => {
            e = e || event
            //记录每次的位置  在document里面的位置
            var currentX = e.pageX - getOffset(this.box).left
            var currentY = e.pageY - getOffset(this.box).top
            //范围判断
            this.target = {
                x: currentX - this.x,
                y: currentY - this.y
            }
            if (this.target.x < 0) {
                this.target.x = 0
            }
            if (this.target.y < 0) {
                this.target.y = 0
            }
            if (this.target.x > this.box.clientWidth - this.ele.offsetWidth) {
                this.target.x = this.box.clientWidth - this.ele.offsetWidth
            }
            if (this.target.y > this.box.clientHeight - this.ele.offsetHeight) {
                this.target.y = this.box.clientHeight - this.ele.offsetHeight
            }
            //并且设置div的位置
            this.ele.style.left = this.target.x + "px"
            this.ele.style.top = this.target.y + "px"
        }
    }
}

 

基于固定拖拽的放大镜
class Magnifier extends FixedTouch {
    constructor(smallBox, bigBox) {
        //调用父类构造
        super(smallBox, smallBox.querySelector('.move'))
        this.smallBox = smallBox
        this.bigBox = bigBox
        this.move = smallBox.querySelector('.move')
        this.bigImg = bigBox.children[0]
        this.init()
        this.handlerHover()
        //取消按下的事件
        this.handlerDown = () => {}
        //调用move 
        this.handlerMove()
    }
    init() {
        //计算对应的move这个盒子的宽高
        // 大的比大的等于小的比小的 bigImg/bigBox = box/move ==>  bigImg/box == bigBox/move
        this.move.style.width = this.smallBox.clientWidth / (this.bigImg.clientWidth / this.bigBox
            .clientWidth) + 'px'
        this.move.style.height = this.smallBox.clientHeight / (this.bigImg.clientHeight / this.bigBox
            .clientHeight) + 'px'
        //先需要隐藏
        this.move.style.display = 'none'
        this.bigBox.style.display = 'none'
    }
    handlerHover() {
        //移入移出
        this.smallBox.onmouseenter = () => {
            this.move.style.display = 'block'
            this.bigBox.style.display = 'block'
            //x y的属性值
            this.x = this.move.clientWidth / 2,
                this.y = this.move.clientHeight / 2
        }
        this.smallBox.onmouseleave = () => {
            this.move.style.display = 'none'
            this.bigBox.style.display = 'none'
        }
        //添加一个移动的事件
        this.smallBox.onmousemove = () => {
            //改变大盒子里面图片的位置
            this.bigImg.style.left = -this.target.x * this.bigImg.clientWidth / this.smallBox.clientWidth + 'px'
            this.bigImg.style.top = -this.target.y * this.bigImg.clientHeight / this.smallBox.clientHeight + 'px'
        }
    }
}

 

es6的模块化

import 导入

export 导出

es6的写法
<script type='module'></script>

 

一个内容如果需要导入 必须先导出

第一种写法

export导出
//对象
const obj = {
    username:"jack",
    password:'123'
}
//函数
const sayHello = ()=>{
    console.log('hello');
}
//值
const message = '这个是一个信息'
//数组
const arr = [1,2,3,4]

//变量的接的数据 需要导出必须用{}
export {
    obj,
    sayHello,
    message,
    arr
}

 

import导入
import {
    obj,
    sayHello,
    message,
    arr
} from './a.js'  //解构
sayHello()

console.log(`obj`, obj);
console.log(`message`, message);
console.log(`arr`, arr);

 

第二种写法

export 导出
export const obj = {
        username:"jack",
        password:'123'
    }
export const sayHello = ()=>{
    console.log('hello');
}
export const arr = [1,2,3,4]
export const message = '这个是一个信息'

 

import 导入
//* 表示所有的 as取别名(随便取)
import * as hello from './a.js' 
hello.sayHello()

console.log(`obj`, hello.obj);
console.log(`message`, hello.message);
console.log(`arr`, hello.arr);

 

第三种写法

export 导出
export default {
    obj,
    sayHello,
    message,
    arr
}

 

import 导入
import a from './a.js' 
a.sayHello()

console.log(`obj`, a.obj);
console.log(`message`, a.message);
console.log(`arr`, a.arr);

 

总结

export 导出内容
import 导入内容

标签:__,console,log,Person,proto,JS,面向对象,原型,prototype
来源: https://www.cnblogs.com/orangeSky/p/16694578.html