UGUI中的文字描边
作者:互联网
在UGUI中,有一个专门处理描边的组件:outline。它的实现原理是在原uivertex中加入4个偏移的uivertex来实现显示效果,当我们把Effect Distance调大之后很容易发现。
在实际项目中,此组件的显示效果往往不能满足策划的要求,我们可以改进此组件的显示效果。
outline效果:
改进方法是:增加更多的uivertex偏移。
public class CircleOutline : ModifiedShadow { [SerializeField] int m_circleCount = 20; #if UNITY_EDITOR protected override void OnValidate() { base.OnValidate(); circleCount = m_circleCount; } #endif public int circleCount { get { return m_circleCount; } set { m_circleCount = Mathf.Max(value, 4); if (graphic != null) graphic.SetVerticesDirty(); } } public override void ModifyVertices(List<UIVertex> verts) { if (!IsActive()) return; var total = m_circleCount; var neededCapacity = verts.Count * total; if (verts.Capacity < neededCapacity) verts.Capacity = neededCapacity; var original = verts.Count; var count = 0; var next = 0; var dx = effectDistance.x; var dy = effectDistance.y; var radStep = 2 * Mathf.PI / total; var curRad = Mathf.PI * 0.25f; for (int i = 0; i < total; i++) { next += original; ApplyShadow(verts, effectColor, count, next, dx * Mathf.Cos(curRad), dy * Mathf.Sin(curRad)); curRad += radStep; count = next; } } }
实现效果 :,描边锯齿感减少了。
注意:实际的顶点数量将是原text的circleCount+1倍,对于text内容较多时,将导致顶点数急剧扩张,可能达到canvas的顶点数量限制65535,所以circleCount数量应越少越好。
标签:文字,Mathf,next,circleCount,verts,描边,var,UGUI,total 来源: https://www.cnblogs.com/hghhe/p/16690696.html