提升用户体验的7大微交互
作者:互联网
设计师同学们,我想大家都会在被指点江山之后,产生这样一个疑问:该如何让你的非设计师同事更好的了解设计,从而避免因彼此的主观而导致的理解鸿沟呢?
想必下面这篇文章,你真该要推荐他们读一下了。(您也一定要掌握熟记这些理念,方便自己更好的阐述设计意图)
无论你是设计师,还是开发者,即便你是设计爱好者,都应该知道这10条 Kyle Fiedler 列出的最基本的设计理念。
01. 设计并不只有视觉
比如这款产品,其体验不只是视觉性的。只有在用户喝过之后,才能感受到其产品的核心体验——纯净的水,和谐的味道。视觉设计仅仅是设计的一部分。设计关乎到用户使用产品、浏览网页的整体体验。
用户为何要使用这款应用、这款网页?怎样用?这是设计要去解决的现实问题,网站的加载速度如何?这也是设计要解决的问题。
点击、触控、悬停的效果如何?这还是设计要解决的问题,不仅仅是视觉,很多细节上的整体体验都需要设计去规划。
你认为只有视觉设计师配叫”设计师”?其实不然,一个项目中,每一位参与者都可以被称之为”设计师”,因为产品的体验和交互,是在所有人的共同努力下完成的。因此无论是前端、后端还是PM,他们都在产品的研发过程中思考着属于自己职责内的产品设计。
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02. 以用户为中心
用户为核心,而不是设计师、产品为核心
设计的中心不是设计师,不是产品,更不是开发者,而是用户。产品好不好,用户说的算。以用户为中心的设计,更容易成功、更有效、体验更好。
在本人带学生、带菜鸟的时候,我通常会让他们注意一点:设计要以用户为核心。要知道你的用户是谁?用户使用你的产品做什么?用户的使用感受怎样?用户在遇到什么样的情况后,会放弃你的产品?
但是当遇到更大的项目时,我会换一种方法,从一种更广义的角度思考问题,应该用人性化的情感进行设计,通过“叙事性引导”的手段来完美表达设计的细节和情感,暗示和引导用户。
设计师不是独裁者,不应该”统治”用户体验,而是应该根据用户的具体情况,让设计顺应用户的需求。这才是核心要义。
关于用户体验,我觉得您一定要关注这篇文章《设计师应该知道的15个UI优化秘诀》
03.雕琢细节
每一个细节都要做到细腻,例如链接使用正确的蓝色色调,字体间距充余。
细节能够将优秀的设计转化为伟大的设计。注重细节,才能让你的作品脱颖而出,才能令用户满意。
细节往往很难于捕捉,建议不要在设计流程的早期就开始抓细节,这样比较耗时,放到后期较好。
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04. 设计时需要多画草图
草图是一个非常廉价、迅捷、方便的工具。
它有助于我们进行思考,帮我们划分层级,为我们建立起合理的工作流程。
只需30秒就能画出一个理念,无论是布局、体验设计还是用户流程,都能用草图体现。
在上学时,我的大学老师禁止我们使用计算机而是用纸,这直接培养了我画草图的习惯。在画草图的过程中,我们会不断的更新理念,不断的进行思考,探索各种可能性。然而,我身边依然有很多设计师,不画草图就直接开始设计,这样的设计过程缺少了很多”可能性”。
而且草图人人都能画。每个人都会画方框、箭头、以及曲线,因此草图绝对是非常有用的设计工具。
相关推荐:《让高手教你如何规划网页设计草图》
05. 留白
苹果的留白设计突出了自己的产品,这对很多前端开发者来说似乎是一个很晦涩的概念,留白能让页面充满更多的呼吸空间。让段落和句子更加清爽利落,让重要的视觉元素更加突出。
关于留白,如果您还有其他疑问,推荐您看看《我们为何要在设计中重视”留白”》
06. 栅格线不是CSS中的框架
栅格线的功能有以下几点
- 更紧密的连接多个对象间的关系
- 视觉上,提供了基本的对齐系统
- 帮助构建水平和垂直方向的阅读节奏感
- 打造出视觉平衡
页面中的每一个元素都是一名士兵,栅格线是规矩和纪律,在栅格线的约束下,所有的元素都能紧密结合,排布有序,形成一个整齐划一的”军队”
07. 主角只有一个
如果不分主次,强调每一个元素,那么,到底谁才是主角?
这是很重要的一点,一次最好只强调一个元素,这样视觉层级会变得清晰,页面会更加易读。
08. 建立一个灵感图库
灵感图库要多保存一些能够激发你灵感的作品,可以是照片、视频、海报、T恤,也可是网站。也许以后用得到的时候可以回来参考。
同时,仔细观察这些设计,试图从更深层次去研究细节,或是研究设计者的设计手法,应用到你的设计中,或是琢磨设计者的灵感,也许会给你带来新的启发。
当然咯,如果你不喜欢在本地存储图片,那么推荐你到我们备受欢迎的”设计师网址导航”的图库查找,藏着12个顶级的高清图库网站。详戳 → http://hao.uisdc.com/
你只需要根据关键字搜索自己喜欢的素材即可:)
09.设计的意义在于解决问题
设计的意义在于通过思考,提供解决方案。
在我看来页面上的每一个元素都有自己存在的理由,都能够解决某一问题。
因此我个人的习惯是去掉一些花哨、不能解决实际问题的功能和元素。从而让页面更具功能性。
10. 不光要会设计,还要会讲,会评判
你知道设计师为什么最烦”指点江山”吗?因为指点江山的人一点都不懂,他们往往喜欢这么说:
这个红色的圆变成蓝色的比较好,这段文字距离大一点比较好,这个Logo小一点吧。
问题是,你只告诉了设计师怎么做,没有告诉他为什么。
你要摆事实,讲道理
要告诉他们为什么这么做,要从设计目标、使用流程、用户流程、视觉原则等方面出发,陈述你的看法。
原文地址:creativebloq优设网翻译:@MartinRGB
标签:视觉,草图,体验,用户,设计,大微,设计师,交互 来源: https://www.cnblogs.com/hdjc/p/16684098.html