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Unity-网络请求

作者:互联网

旧版网络请求

IEnumerator HttpGet(string url) {
    // 通过WWW发送网络请求
    WWW www = new WWW(url);
    // 等待网络反馈
    yield return www;
}

网络请求一定要写到携程中,因为Unity是单线程,不然会因为反馈的延迟导致程序的卡顿。

新网络请求

IEnumerator SendPostRequest(string reqData) {
    JsonData req = new JsonData();
    string jsonstring = req.ToJson();
    byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonstring);
    // 创建请求get/post
    UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url, "post");
    // 发送数据
    www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data);
    // 回调数据
    www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
    // 发送post请求,并等待反馈
    yield www.SendWebRequest();
}

标签:www,请求,网络,Unity,new,post,string
来源: https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16613818.html