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unity打包webgl

作者:互联网

tip:本文unity使用2021版本

选择文件->生成设置,如图1所示;

图1:

弹出“构建设置对话框”,如图2所示;

点击图中2位置中的“添加已打开场景”按钮,添加需要打包的场景。

点击图中1位置平台列表,选中WebGL。

选择图中3位置的“玩家设置”按钮,打开“项目设置对话框”,如图3所示;

找到图3中1位置的“玩家”选项,2位置的“分辨率和演示”可以进行分辨率等相关设置,找到3位置的“压缩格式”,设置为“禁用”,关闭项目设置页面。

找到图2中的位置4“生成”,生成目录结构如图4所示

 

图2:

 

 图3:

 

 图4:

 

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来源: https://www.cnblogs.com/hj-note/p/16612368.html