开发思想
作者:互联网
思想
策略思想
解决的问题:一类对象,不同对象有不同的处理
实现
顶级接口
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定义规范,面向接口编程
抽象策略
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定义一套模板,不同的交给不同的策略实现
具体策略
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枚举 对象标识 --具体策略
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策略集合-对象标识
观察者思想
解决的问题:当一个对象状态发生改变时,所有依赖他的对象将得到通知并自动更新
常见场景:
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spring事件
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消息队列
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我们不用去关心依赖的对象,只用把自己的事情做好
实现:
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充分解耦
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可实现一对一和广播
顶级事件接口
具体事件
顶级订阅者接口
具体订阅者
事件发布中心
上下文思想
解决的问题:当一个参数在需要四处传递,可设置上下文,从上下文中取
实现:
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spring提供了一系列获取容器对象的接口ApplicationContextAware....
上下文顶级接口,定义规范
具体上下文
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保证全局唯一
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并非容器
池化思想
线程池
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复用线程,减少系统资源的消耗
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便于管理线程
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快速的响应
合理的线程池:根据不同场景,情况去构建合适的线程池,保证效率和资源消耗
场景:流程发布,构建流程轨迹
实现
CAS锁控制控制线程池唯一,只有一个线程能够进行调度(提交任务)
private AtomicBoolean started = new AtomicBoolean(false);
private AtomicBoolean scheduler = new AtomicBoolean(false);
自定义阻塞队列,存放任务
private BlockingQueue<ProcessDefinition> queue = new LinkedBlockingQueue<>(512);
单个线程循环处理,allowCoreThreadTimeOut回收线程节约资源
this.executor.allowCoreThreadTimeOut(true);
try {
ProcessDefinition definition;
while ((definition = queue.poll()) != null) {
handler(definition);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
scheduler.compareAndSet(true, false);
if (!queue.isEmpty()) {
scheduler();
}
}
设计思想
并不是绝对的,灵活变通
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构建合理的类结构,便于扩展,理解
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提取公共方法实现复用
单一职责模式
一个类只做一个事情,可通过依赖建立联系
优点:职责分明,结构清晰,便于修改
前:
后:
开闭原则
实现不改变这个类的情况下进行扩展
实现:策略模式
前:
后:
里氏替换原则
通过继承来进行扩展
依赖倒置原则
面向接口编程
合成复用原则
多用组合代替继承
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一般来说,如果两个类之间是"Has-A"关系,则使用组合/聚合;如果是"Is-A"关系,则使用继承。
迪米特法则
中间类
接口隔离原则
接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
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单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
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单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
接口拆分
标签:思想,原则,接口,接口隔离,开发,线程,上下文,AtomicBoolean 来源: https://www.cnblogs.com/lcjtt/p/16610462.html