UE打LOG整理
作者:互联网
Kismet库
蓝图方法cpp使用
例:打LOG:Print String
蓝图节点的鼠标tips:Target is Kismet System Library
#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h"
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, s) //KismetSystemLibrary 继承UObject
C++打LOG
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogName, Log, All); //.cpp文件声明LOG。
注:LogName不能重,Log是ELogVerbosity命名空间Type枚举的一项,All是个枚举(ELogVerbosity)
UE_LOG(LogName, Log, TEXT("abc %s"),s);//可以像Printf样打印出
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(AAAAA, Log, All); //在.h文件声明LOG
DEFINE_LOG_CATEGORY(AAAAA);//在.cpp文件使用
#include "Engine/Engine.h"
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s %f"), *Msg, Value));//引擎打LOG 注意-1 这个key可以用来当消息池索引
标签:Engine,CATEGORY,LOG,Kismet,整理,LogName,UE,Log 来源: https://www.cnblogs.com/mattins/p/16594813.html