其他分享
首页 > 其他分享> > unity 脚本

unity 脚本

作者:互联网

GameObject.CreatPrimitive(obj:Primitive type);//创建GameObject对象
GameObject.Find(name:string);//找到名字为name的对象
GameObject.FindGameObjectsWithTag(name:string);//通过标签获取所有的游戏对象返回一个数组

obj:GameObject.AddComponent<a:class>();//给对象添加组件
obj:GameObject.GetComponent<a:class>();//得到该对象所拥有的组件
obj:GameObject:BroadcastMessage(f:string, text:string);//向自己的同辈或是子类传输信息,用f函数接收,d第一个参数是函数名:string,第二个参数是要传输的信息
obj:GameObject:SendMessage(f:string, text:string);//向自己传输信息
obj:GameObject:SendMessageUpwards(f:string, text:string);//向自己的同辈或是父辈传输信息
obj:GameObject.transform.postion;//获取游戏对象的位置
obj:GameObject.transform.rotation;//获取游戏对象的角度
obj:GameObject.transform.localscale;//获取对象的缩放比例
obj:GameObject.transform.Translate(Vector);//移动对象,Vector包含他的移动方向和距离
obj:GameObject.transform.Rotate(xAngle,yAngle,zAngle);//旋转游戏对象,参数分别是绕x,y,z的旋转角度
obj:GameObject.SetActive(bool);//设置对象的开关状态,如camera0.SetActive(true);可以实现摄像机的选择,详见文件Unity/5/Scripts_05_01.cs

obj:GameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(x_force, y_force, z_force);//给对象添加一个力,三个参数分别对应x,y,z轴上的力
obj:GameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(dir:Vector3, position:Vector3, ForceMode.Impulse);//添加一个位置力,第一个参数是施加力的方向,第二个是施加力的位置,第三个是施加力的模式

Instantiate(obj:GameObject, pos:Vector3, rotation:Rotation);//Instantiate克隆对象,第一个参数是要克隆的对象,第二个是位置,第三个是旋转角度

Quaternion.Euler(x, y, z);//Quaternion.Euler()返回一个四元数,参数表示三维角度
Quaternion.Slerp(gameObject.transform.rotation, Quaternion.Euler(0f, -100f, 0f), 5);//插值旋转,暂时没有搞懂

标签:脚本,obj,string,对象,GameObject,transform,unity,参数
来源: https://www.cnblogs.com/jyhlearning/p/16577621.html