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3.变量

作者:互联网

一.变量

1.什么是变量?
变量:即变化的量;用于描述事物的变化状态;如人的年龄、游戏的等级等。
常量:即不变的量;用于描述事物的固定状态;如人的姓名、圆周率等

2.为什么要有变量
为了让计算机能够像人一样去记忆事物的某种状态,并且状态时可以发生变化的。

3.怎么使用变量
# 原则:先定义、后引用
定义变量:
    变量名 复制符号 变量值
name = 'kevin'  # 定义
print(name)     # 引用

1.1 变量的本质

age = 18
'''
遇到赋值符号,先看赋值符号右侧
1.在内存空间中申请一块内存空间存储18
2.给18所在的内存空间绑定一个名字age
3.以后如果想要访问内存空间的18必须通过age
'''

结论:
  1.一个变量名只能指向一块内存空间(值)
  2.同一个值可以有多个变量名指向

 

 

标签:变量,18,age,内存空间,变量名,name
来源: https://www.cnblogs.com/blog-tc/p/16561569.html