2022-8-4第一组孙乃宇
作者:互联网
多线程
LockSupport 工具类
线程阻塞的工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞 阻塞之后也有唤醒方法 park:停车。如果我们把Thread看成一辆车,park就是让车停下来
unpark:就是让车启动然后跑起来
这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。
区别:
1.park不需要获取某个对象的锁
2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断撞 然后额外的处理
总结:
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park和 unpark 可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用
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park和 unpark 不会出现死锁
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blocker的作用看到阻塞对象的信息
Lock锁
Lock锁 Lock是一个接口
键盘输入 打印输出 极其耗资源IO操作,开发中不允许使用。
Lock接口的实现类ReentrantLock
ReentrantLock:可重入锁。 实现了Lock接口
synchronized和Lock的区别
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Lock是一个接口,synchronized是关键字,是底层语(C)言实现的,
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synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁,不会发生死锁 Lock发生异常,如果么有 主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁
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Lock可以让等待锁的线程中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不会响应中断。
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Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
ReentrantReadWriteLock
lock:以下功能synchronized不具备的
ReentrantReadWriteLock:
对于一个应用软件而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作 数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,不能有线程在写, 写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
在某些场景下能极大的提升效率!!!
lock锁的原理
lock锁的原理:cas和aqs
synchronized是由C++实现的只能作为关键字使用
java提供了一些并发的编程包,底层的实现原理cas和aqs
并发编程的三大特性
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原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱 也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作失为一个整体 原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
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可见性:
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有序性 synchronized lock:可以保证原子性,可见性,有序性。
CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。
思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值变没变。
AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题,它是一个双线链表
JUC并发编程包
java.util.concurrent.atomic下
原子类Atomic,
AtomicInteger:整型原子类
AtomicLong:长整型原子类
AtomicBoolean:布尔型原子类
数组型原子类
AtomicLongArray:长整型数组原子类
AtomicIntegerArray:整型数组原子类
AtomicReference:引用数据类型原子类
线程池
为什么使用线程池
1.降低资源的消耗,通过重复利用一创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
2.提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
3.提高线程的可管理型,线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源, 还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
JDK自带的4种线程池通过Executors提供的
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newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲的线程, 若无可回收,创建新线程
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newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
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newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
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newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务, 保证所有的任务按照指定的顺序执行。
这四种线程池的初始化都调用了用一个构造器
这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器;
ThreadPooLExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
Timeunit unit,
BLockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数的意义(重要):
corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
keepAliveTime:当线程池线程数量大于
corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
unit:时间单位
workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的 handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的响应的措施。
常见的工作队列
ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO
LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列FIFO。
线程池提供了四种拒绝策略:
AbortPolicy :直接抛出异常,默认的策略。
callerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:直接丢弃任务
需要掌握的知识
1.创建线程的4种方式
2.线程同步(synchronized, ReentrantLock, ReentrantReadwriteLock)
3.线程之间的通信(wait,notify,notifyAll)
4.线程类的常用方法
指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字
标签:synchronized,Lock,第一组,park,原子,线程,2022,创建,孙乃宇 来源: https://www.cnblogs.com/sunnaiyu/p/16552216.html