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Blazor和Vue对比学习(进阶2.2.3):状态管理之状态共享,Blazor的依赖注入和第三方库Fluxor

作者:互联网

Blazor没有提供状态共享的方案,虽然依赖注入可以实现一个全局对象,这个对象可以拥有状态、计算属性、方法等特征,但并不具备响应式。比如,组件A和组件B,都注入了这个全局对象,并引用了全局对象上的数据。我们通过组件A,修改全局对象的数据,全局对象上的数据更新,但引用了这个数据的组件B,并不会自动更新。如果要实现真正的状态共享,需要借助第三方库Fluxor。

 

一、通过依赖注入,实现全局状态

打开官方预制的Counter模板,无论是WASM模式,还是Server模式,组件切换/URL地址变更/页面刷新等情况下,组件的状态CurrenCount数据,都会恢复为初始值,状态无法保持。依赖注入有三种生命周期,我们可以利用单例AddSingleton(WASM和Serve的注入生命周期有差异,此处不展开)。在应用启动时,创建一个对象(实现类和服务类一致),在组件中注入这个对象后,就可以使用。这个对象,与Pinia相似,独立于组件树,所有组件都可以访问,同时,它位于应用进程的内存中,组件切换时,它不会消失。但是,它不具备响应式。全局对象数据的更新,并不会响应式的更新所有引用这个数据的组件。WASM和Server的实现差不多,但两者表现有一点差异,后文详述,先来看实现代码。 

//先创建一个存储库类
public class CountState
{
    public int Count { get; set; } = 0;
    public void AddCount()
    {
        Count++;
    }
}



//在服务容器中注入
builder.Services.AddSingleton<CountState, CountState>();



//在组件中注入服务,并使用
@page "/counter"
@inject CountState countState

<PageTitle>Counter</PageTitle>
<h1>Counter</h1>
<p">Current count: @countState.Count</p>
<button @onclick="IncrementCount">点击增加</button>
<CounterChild></CounterChild>

@code {
    private void IncrementCount()
    {
        countState.AddCount();
    }
}



//子组件CounterChild,用于测试存储库对象数据更新时,其它引用组件是否可以响应式更新
//结论:不能响应式更新
@inject CountState countState
<h3>@countState.Count</h3>
<button @onclick="()=>{countState.Count++;}">在Child中点击增加/button>

 

通过以上方式,我们实现了一个独立于组件树的存储库,任何一个组件,都可以通过注入这个存储库对象的方式,来绑定或修改存储库中的数据,或调用存储库中的方法。我们再具体看一下,绑定了存储库的两个父子组件,都有哪些表现:

总结:依赖注入是实现全局状态的首先方案,使用便捷、操作简单。但如果要实现响应式更新,我们还是需要借助第三方库Fluxor

 

 

二、Fluxor的使用

 

1、一个最简单的案例

Blazor的入门学习,有一个非常有名的教程《blazor university》。这个教程的作者叫Peter Morris,Fluxor正是出自他手,最近的更新也是比较频繁,值得一试。相比于Vue的Pinia和Vuex,使用上会比较繁琐,主要原因是多了一个action机制,中间转了一下,后面会详细解读,我们先上手,撸一个简单的案例:

 

第一步:安装依赖

Fluxor.Blazor.Web

 

第二步:入口程序Program.cs,注册Fluxor服务

var currentAssembly = typeof(Program).Assembly;

builder.Services.AddFluxor(options => options.ScanAssemblies(currentAssembly));

 

第三步:根组件App.razor中,初始化年有存储库

<Fluxor.Blazor.Web.StoreInitializer/>

<Router AppAssembly="@typeof(App).Assembly">
......
</Router>

 

第四步:创建存储库的状态类State、操作类Reducer和事件类Action(先称它为信使),建议将这三个类统一放到一个文件夹中。文件结构如下图所示:

 

 

 

 

//===========================================================================
//①状态类CounterState
using Fluxor;
namespace StateManageFluxor.Store.Counter
{
    //状态State类,需要标注FeatureState特性
    [FeatureState]
    public class CounterState
    {
        //定义了一个Count状态数据,必须为只读
        public int Count { get; }
        public CounterState(int count)
        {
            Count = count;
        }

        //初始化Store时,系统调用,建议私有,必须有
        private CounterState() { Count = 0; }
    }
}




//==================================================================================================
//②操作类Reducer,类似于Pinia中的Action,用于操作状态State
//建议为静态类和静态方法
//可以写多个Reducer,每个操作方法标注ReducerMethod特性
using Fluxor;

namespace StateManageFluxor.Store.Counter
{
    public static class CounterReducer
    {
        //状态count递增1操作
        //接收两个参数,一个是原state,一个是信使action
        [ReducerMethod]
        public static CounterState ReduceIncrCountAction(CounterState state, IncrCountAction action)
        {
            return new CounterState(count: state.Count + 1);
        }

        //状态count递减1操作
        [ReducerMethod]
        public static CounterState ReduceDecrCountAction(CounterState state, DecrCountAction action)
        {
            return new CounterState(count: state.Count - action.DecrNum);
        }

        //如果信使不传递参数,还可以写成如下格式:
        //[ReducerMethod(typeof(IncrCountAction))]
        //public static CounterState ReduceIncrCountAction(CounterState state)
        //{
        //    return new CounterState(count: state.Count + 1);
        //}
    }
}



//================================================================================================
//③事件类Action(称它为信使)
//一个Reducer对应一个Action
//在组件中,通过Fluxor提供的Dispatcher/调度者,释放信使Action
//信使传递信号给相应的Reducer,通知它执行,并根据需要传递参数

//信使IncrCountAction,一个空类,不传递参数
namespace StateManageFluxor.Store.Counter
{
    public class IncrCountAction
    {
    }
}

//信使DecrCountAction,定义了一个DecrNum属性
//调度者释放信使时,可以定义DecrNum值,传递信息
namespace StateManageFluxor.Store.Counter
{
    public class DecrCountAction
    {
        public int DecrNum { get; set; }
        public DecrCountAction(int decrNum)
        {
            DecrNum = decrNum;
        }
    }
}

 

第五步:Counter.razor组件,在组件中使用①绑定状态;②通过调度者,释放信使,从而触发Reducer操作状态

//引用需要的三个命名空间,可以统一放到_Imports.razor中
@using Fluxor
@using Microsoft.AspNetCore.Components
@using StateManageFluxor.Store.Counter

//注入存储库的State,CounterState
@inject IState<CounterState> CounterState

//注入Fluxor提供的调度者对象Dispatcher
//用于释放信使Action
@inject IDispatcher Dispatcher

//继承Fluxor提供的一个组件内
//“只有”继续了这个类,组件才能实现响应式更新
@inherits Fluxor.Blazor.Web.Components.FluxorComponent

@page "/counter"

<p>Current count: @CounterState.Value.Count</p>

<button @onclick="IncrCount">增加</button>
<button @onclick="DecrCount">减少</button>

@code {
    //IncrCount方法中,调度者释放一个空的信使IncrCountAction
    private void IncrCount()
    {
        var action = new IncrCountAction();
        Dispatcher.Dispatch(action);
    }

    //DecrCount方法中,调度者释放一个携带信息的信使DecrCountAction
    private void DecrCount()
    {
        var action = new DecrCountAction(2);
        Dispatcher.Dispatch(action);
    }
}

 

第六步:完成以上五步,即实现了一个共享存储库的简单应用。我们可以在另外一个组件中(选左侧导航栏的NavMenu.razor),也绑定存储库的状态,验证一下是否能够响应式的更新

//注入存储库的State
@inject IState<CounterState> CounterState

//继承Fluxor提供的一个组件类,这样才可以实现响应式更新
@inherits Fluxor.Blazor.Web.Components.FluxorComponent

<div class="top-row ps-3 navbar navbar-dark">
    ............
            <NavLink class="nav-link" href="counter">
                 @($"Counter( {CounterState.Value.Count} )")
            </NavLink>
    ............
</div>

@code {
    ......
}

 

以下六步完成后,我们实现的效果如下所示:

 

 

 

 

2、如果状态数据来源于异步操作的结果,我们希望在异步操作完成前,状态数据更新为结果1;异步操作完成后,状态数据更新为结果2

这种情况,我们需要借助Fluxor提供的另外一个特性Effect来实现。Effect就像是,信使到达Reducer之前的一个中间件,在中间件中,我们执行异步操作,异步操作完成前,原信使先抵达相应的Reducer,异步操作完成后,中间件会释放一个新的信使到相应的Reducer。我们延续前面的案例,来学习Effect的使用:

//①首先,我们新增一个Reducer,这个Reducer是异步任务完成后,要执行的状态操作
//打开文件Store/Counter/CounterReducer.cs,新增以下方法
//这个操作相对于递增1操作来设计
//假设异步任务完成前,递增1;异步任务完成后,递增10
[ReducerMethod]
public static CounterState ReduceIncr10CountAction(CounterState state, Incr10CountActionAsync action)
{
     return new CounterState(count: state.Count + 10);
}



//②然后,新增一个信使类Incr10CountActionAsync,不用传递参数,所以一个空类就可以
namespace StateManageFluxor.Store.Counter
{
    public class Incr10CountActionAsync
    {
    }
}



//③最后,新增一个Effect类CounterEffect.cs,进行异步操作
//注入信使IncrCountAction,异步任务完成后,释放新的信使。Action/Effect/Reducer,如果配对?关键一是[EffectMethod]特殊,关键2是Action。
//在这个Effect类中,可以根据需要,注入其它服务
using Fluxor;
namespace StateManageFluxor.Store.Counter
{
    public class CounterEffect
    {
        [EffectMethod(typeof(IncrCountAction))]
        public async Task IncrCountAsync(IDispatcher Dispatcher)
        {
            await Task.Delay(1000);
            var action = new Incr10CountActionAsync();
            Dispatcher.Dispatch(action);
        }
    }
}



//第③步的另外一种写法
//如果需要使用信使IncrCountAction携带的参数,则使用这种写法
using Fluxor;
namespace StateManageFluxor.Store.Counter
{
    public class CounterEffect
    {
        [EffectMethod(typeof(IncrCountAction))]
        public async Task IncrCountAsync(IDispatcher Dispatcher, IncrCountAction action)
        {
            await Task.Delay(1000);
            var action = new Incr10CountActionAsync();
            Dispatcher.Dispatch(action);
        }
    }
}

 

以上操作完成后,页面效果如下:

点击后,count先递增1,变成2

 

延迟1秒后,异步任务完成,count再递增10,变成12

 

 

 

 

 

3、最后,我们将整个Fluxor的框架逻辑,使用图例进行总结:

 

 

 

 

4、Fluxor还提供了中间件和调试工作Redux Dev Tools,可详见github上的仓库文档

 

标签:Vue,Fluxor,CounterState,action,组件,Blazor,public,信使
来源: https://www.cnblogs.com/functionMC/p/16542205.html