浏览器底层原理
作者:互联网
浏览器是如何解析CSS选择器的?
在生成渲染树的过程中,渲染引擎会根据选择器提供的信息来遍历 DOM 树,找到对应的 DOM 节点后将样式规则附加到上面。
来看一段样式选择器代码、以及一段要应用样式的 HTML:
.mod-nav h3 span {
font-size: 16px;
}
<div class="mod-nav">
<header>
<h3>
<span>标题</span>
</h3>
</header>
<div>
<ul>
<li><a href="#">项目一</a></li>
<li><a href="#">项目一</a></li>
<li><a href="#">项目一</a></li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="box">
...
</div>
渲染引擎是怎么根据以上样式选择器去遍历这个 DOM 树的呢?是按照从左往右的选择器顺序去匹配,还是从右往左呢?
为了更直观的观查,我们先将这棵 DOM 树先绘制成图:
从左往右:.mod-nav => h3 => span
-
遍历所有的元素, 找有 .mod-nav 类的节点
-
从
.mod-nav
开始遍历所有的⼦孙节点header
、div
、h3
、ul
....遍历所有的后代元素后, 知道了, 整个子孙后代只有一个 h3
-
找到
h3
, 还要继续重新遍历h3
的所有子孙节点, 去找span
...
问题: 会进行大量树形结构子孙节点的遍历, 这是非常消耗成本的!
这在真实页面中⼀棵 DOM 树的节点成百上千的情况下,这种遍历方式的效率会非常的低,根本不适合采用。
从右往左:span => h3 => .mod-nav
-
先找到所有的
span
节点 ,然后基于每⼀个span
再向上查找h3
-
由
h3
再向上查找.mod-nav
的节点 -
最后触及根元素
html
结束该分⽀遍历...
从右向左的匹配规则, 只有第一次会遍历所有元素找节点, 而剩下的就是在看父辈祖辈是否满足选择器的条件, 匹配效率大大提升!
因此,浏览器遵循 “从右往左” 的规则来解析 CSS 选择器!
浏览器是如何进行界面渲染的?
不同的渲染引擎的具体做法稍有差异,但是大体流程都是差不多的,下面以 chrome渲染引擎 的 渲染流程来说明:
上图展示的流程是:
-
获取 HTML ⽂件并进⾏解析,生成一棵 DOM 树(DOM Tree)
-
解析 HTML 的同时也会解析 CSS,⽣成样式规则(Style Rules)
-
根据 DOM 树和样式规则,生成一棵渲染树(Render Tree)
-
进行布局(Layout)(重排),即为每个节点分配⼀个在屏幕上应显示的确切坐标位置
-
进⾏绘制(Paint)(重绘),遍历渲染树节点,调⽤ GPU(图形处理器) 将元素呈现出来
重绘(repaint)和重排(回流reflow)是什么?
重排
重排是指部分或整个渲染树需要重新分析,并且节点的尺⼨需要重新计算。
表现为 重新⽣成布局,重新排列元素。
重绘
重绘是由于节点的⼏何属性发⽣改变,或由于样式发⽣改变(例如:改变元素背景⾊)。
表现为某些元素的外观被改变。或者重排后, 进行重新绘制!
两者的关系
重绘不⼀定会出现重排,重排必定会触发重绘。
每个页面至少需要一次回流+重绘。(初始化渲染)
重排和重绘的代价都很⾼昂,频繁重排重绘, 会破坏⽤户体验、让界面显示变迟缓。
我们需要尽可能避免频繁触发重排和重绘, 尤其是重排
何时会触发重排?
重排什么时候发生?
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添加或者删除可见的DOM元素;
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元素位置改变;
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元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
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内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
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页面渲染初始化;
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浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
重绘重排角度, 我们应该如何优化页面渲染性能 ?
优化页面渲染性能的角度: 尽可能减少重绘和重排的次数
主要有几大方式来避免:
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1 集中修改样式 (这样可以尽可能利用浏览器的优化机制, 一次重排重绘就完成渲染)
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2 尽量避免在遍历循环中, 进行元素 offsetTop 等样式值的获取操作, 会强制浏览器刷新队列, 进行渲染
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3 利用 transform 实现动画变化效果, 去代替 left top 的变换 (轮播图等)
transform变换, 只是视觉效果! 不会影响到其他盒子, 只触发了自己的重绘
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4 使用文档碎片(DocumentFragment)可以用于批量处理, 创建元素
文档碎片的理解:
documentFragment是一个保存多个元素的容器对象(保存在内存)当更新其中的一个或者多个元素时,页面不会更新。
当documentFragment容器中保存的所有元素操作完毕了, 只有将其插入到页面中才会更新页面。
标签:遍历,浏览器,渲染,元素,节点,重排,原理,重绘,底层 来源: https://www.cnblogs.com/xiayuxue/p/16541094.html