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SDL2学习:一、初始化

作者:互联网

SDL简单介绍

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。用下面这张图可以很明确地说明SDL的位置。SDL实际上封装了Direct3D,DirectSound这类的底层API。

SDL实际上并不限于视音频的播放,它将功能分成下列数个子系统(subsystem):

在Windows下,SDL与DirectX的对应关系如下。

SDL DirectX
SDL_Video、SDL_Image DirectDraw、Direct3D
SDL_Audio、SDL_Mixer DirectSound
SDL_Joystick、SDL_Base DirectInput
SDL_Net DirectPlay

SDL播放视频的流程

1、初始化
  1.     初始化SDL
    
  2.     创建窗口(Window)
    
  3.     基于窗口创建渲染器(Render)
    
  4.     创建纹理(Texture)
    
2、循环显示画面
  1.   设置纹理的数据
    
  2.   纹理复制给渲染目标
    
  3.   显示
    

SDL_Init()

【函数介绍】
该函数可以确定希望激活的子系统。SDL_Init()函数原型如下:

int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags)

其中,flags可以取下列值:

参考

SDL2初始化函数

标签:初始化,函数,SDL2,Init,学习,摇杆,INIT,SDL
来源: https://www.cnblogs.com/zjacky/p/16540454.html