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UG notebooks(制图、建模、曲面)

作者:互联网

摘要:UG软件主要是用于模具设计场合,本篇文章是我在 友成(中国)模具有限公司实习时候撰写。


目录

    1. 基本设置

    2. 制图

    3. 建模

    4. 曲面


 

1.基本设置

(1).角色的设置(mtx)

        工具—定值—角色—创建(.mex)

(2).激励语言的设置

       安装目录—ugii—menus--ug_main.men—title后编写文字。

(3).更改模板

        安装目录—localization—prc—simple-chinese—startup--

(model-plain-1-mm-template.prt)

(4).修改背景颜色

         首选项—背景—自己调节


2.UG制图(CTRL+SHIFT+D[DRAWN])

(一)UG剖视图

   1.普通剖视图

           点击剖视图命令,点击所有剖的视图----选定所要剖的方向即可。

   2.折叠剖

          选中视图----选定方向---右键(添加段)---选定方向----放置视图

   3.自定义方向剖视图(控制截面线的方向)

          选中视图----选中你要的参考点----右键----定义铰链线---选中你要的方向

的垂直线---移动拖动到外面即可。

(二)关于视角的问题(很重要,制图的时候不要选错)

      以下是我对于第三视角的看法:(与第一视角相反)!!!!!!!!

视图在那边就向那边看,比如说投影的视图在左边,就往左边看(第一视角中的左视图);

如果在右边,就往右边看(第一视角中的右视图);如果在上边,就是第一视角中的俯视图;如果在下边,就是第一视角中的仰视。

关于剖视图的看法:剖视图,第三视角是箭头朝那哪里就是截面,但第一视角的话截面与箭头的朝向相反。

将你所看的视图旋转90度即可,只要你想着表达你的图纸即可。

沿剖切的方向是x轴,不变的是y轴.

                                         

(三)导出UG制图转到CAD格式问题

文件---导出---2DEXCHANGE

               

制图时如果文件为x-t制图时候需要先新建再导入文件。如果直接打开是装配档。

(四)关于UG制图设置问题

一般制图过程是先在UG中投影视图,然后在CAD中进行标注,但其中有些东西是我们需要更改的。如中心线(去掉)

、剖面线的密度、剖切线的形状和颜色(灰色),确定投影线的颜色(绿色)、可见线的颜色。

1.修改制图背景

首选项---可视化---颜色和线性(其中前景为线的颜色,背景就是....)

2.方便捕捉

首选项---制图---视图---边界(边界颜色是你投影图形的外框,活动视图颜色是图框的颜色。)

3.基本设置(去掉中心线、虚线颜色的显示和线形、可见线的颜色和线形)

4截面线的颜色

                   

(2)设计师必须会的命令

1.移动对象(功能跟阵列差不多)

2.变换命令(修改体积、复制等作用)

(3)外挂的使用

胡波外挂、星空外挂、燕秀外挂


第三章 UG 建模

(一)基本命令

  1. 基准平面:可以在视图任意位置做草图,而不仅仅局限于三坐标。

一般需要切割斜角时,然后用基准平面命令中的三个点,随意画出截面,布尔运算割去即可。如下图所示。

                                         

      2.拆分体:将一个实体拆分成两个实体。通常在拔模时候使用。

      方式:通过现有平面平移。

                           

     3.拉伸命令:快捷键x

      可以拉伸封闭曲线也可以是单条曲线(可以对拉伸的片体进行垂直方向的拉伸)。

      具体在选择时候的细节。

                                 

     4.同步建模之修剪面

    将不要要的面删除以便得到自己想要的实体。

    注意选择面不要与不修剪的面平行。

    5.扫略(不能向内偏置)

通过一个截面和引导线形成实体或片体。

要求:

        1.截面必须垂直于引导线。

        2.截面需要与引导线相交。

        3.若引导线有尖角,则截面需要远离尖角的位置。

建立基准平面在曲线上。

 

1.沿引导线扫略

                               

                               

实验后发现两个偏置都是向内的。

存在问题:

螺旋扫描后得到的曲面不是垂直于圆柱面,而是仅仅垂直于螺旋线。

                                           

NX总共有7中扫略,每种使用场景不同。

                                         

                                       

    6. 放样*(UG中是通过曲线组)

                                         

                                       


 

第四章 UG 曲面

4.1 桥接

       插入--来自曲线集的曲线(连接两条不想交的线的圆角,并且曲率可以根据参数调整。)

4.2 通过曲线网格

作用:主要连接四条线的曲面,中间可以添加几条线,以保证轨迹的恒定。

具体参数:

主曲线:平行或倾斜(相对的线)

交叉曲线,同主曲线一样。

注意:在选择主曲线的时候,需要选择截止选项,单条曲线选择;在选择交叉曲线时,与上面相同。

主要约束参数

G0:位置

G1: 相切

G2:曲率

4.3 曲面上的曲线

作用:可以在曲面上任意绘制曲线。

参数设置,选择G1,G2.可以调整幅度

4.4 修剪片体

作用:通过选择保留对象和曲线修剪不想要的一部分。

                       

相交曲线:将片体和片体共同拥有的线和点单独投影出来。

 

未完待续!!!!!!!

 

date:20220730

           Trouble is a friend!

 

标签:曲线,notebooks,建模,视图,---,截面,UG,制图
来源: https://www.cnblogs.com/sophiaecho/p/16534229.html