UE4 角色的动作蓝图(蓝图)
作者:互联网
1. 创建一个动作蓝图,并选择 AnimInstance 父类,并选择一个骨骼
2. 创建一个混合空间,用于不同操作播放不同动画,混合空间分两种
Blend Space:混合空间是一种资源衔接工具的图表,你可以在其中绘制任意数量的动画,称为 示例(samples) 。总体动画通过基于每个轴的输入值在图表上的点之间混合来计算。例如,可以创建一个在方向性移动和空闲动画之间混合的移动系统。
Blend Space 1D:混合空间也可以以一维格式创建,称为混合空间1D。这些可以混合任何数量的姿势或动画,但这样做是基于单个输入值
标签:动画,角色,Space,创建,蓝图,混合,空间,UE4 来源: https://www.cnblogs.com/CooCoChoco/p/16506165.html