FFmpeg-Xcode开发配置
作者:互联网
最近开始学一下ffmpeg,在电脑上开发和调试是比较方便的,后面也可以移植到移动端。mac上开发c/c++项目有几种方式:Xcode、VSCode和VS,其中:VS社区版和普通版都不支持c/c++语言,安装后你会发现在任何创建工程和添加插件的地方你都找不到c/c++,因为它不支持。VSCode有c/c++插件,需要编写一些配置文件,后面添加链接库等也不知道方不方便,我没有继续试。Xcode是mac自带的,各方面支持肯定是最好的, 我决定用它。
1 创建C/C++工程
在 Xcode File -> New -> Project 选择 macOS -> Command Line Tool,语言选择c或c++,就创建好了。
2 添加ffmpeg依赖
安装ffmpeg过程略,我是安装到/usr/local/ffmpeg目录下。
在项目的Build Settings里搜索Search Paths,分别添加头文件和库的地址。
我这里是:
/usr/local/ffmpeg/include
/usr/local/ffmpeg/lib
在General的Frameworks and Libraries里点击 + 号
选择Add Other -> Add Files
导航到ffmpeg安装目录lib下面
搜索 .a ,把所有 .a 文件都添加上
这样ffmpeg依赖就添加完了。
3 神坑
引用ffmpeg头文件然后运行,就会出现一个神坑!会报 .dylib 没签名的错误。
这个坑浪费了我很多时间,搜索了很多地方。有人说把项目的 signing certificate 改成 Development 就能运行,我试了根本没用;有人说用 codesign 命令给 .dylib 签名就行,然而我签名时一直报 SecInternalComponent 或者 internal error in Code Signing subsystem,无论我怎么尝试,也没办法签名成功。
后来我终于搜到这篇作者提到项目 Build Settings 里面有一个 Enable Hardened Runtime,默认是开启的,把它关了 dylib 就不需要签名了!
这个Hardened Runtime应该是断点调试SDK才用到,我这里暂时用不上。
4 输入输出文件
运行ffmpeg需要音视频文件的输入和输出,文件可以用绝对路径,也可以用相对路径;如果用相对路径,当前目录是Products,可以在Finder中打开这个目录,把输入文件复制进去,当然这个目录在Clean Build Folder后会被清空。
4 添加 SDL 依赖
要代码实现播放器,需要添加 SDL 工具,因为SDL没有什么编译配置,所以可以直接用brew安装的。
brew install sdl
brew install sdl2
我把1,2都安装了。虽然不是编译安装,但是头文件和链接库都是有的,安装目录在/opt/homebrew/Cellar/sdl2
。添加过程跟ffmpeg差不多,注意一点添加Search Paths时跟前面的ffmpeg地址用空格隔开就行了。
这篇教程非常全面,看完就对ffmpeg和sdl有一个基本的了解了。
https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/14579909.html
标签:FFmpeg,Xcode,配置,c++,添加,签名,安装,ffmpeg 来源: https://www.cnblogs.com/rome753/p/16491263.html