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《死亡搁浅》:孤独、责任、逃避、担当、勇气与希望

作者:互联网

HGN:必玩/10

有些作品的分数很难以评估,这主要在于其作品所带有的独特性,其在游戏分类里面甚至都是独一份的。这样的话就很难与其他同类型的作品进行比较并得出优劣胜负。

但这并不意味着无法给到分数,HGN开创性的在数字分数之外引入了形容词分数,就比如《死亡搁浅》的“必玩/10”的评分,与我个人而言,其实这部作品可以给到9分的高分,但是这样的话主观意向又太过严重,导致读者如果只看分数的话,很难知道这个9分里面,有很多的分数是出自“氛围”“音乐”这种其实并不算主流评价参考的部分里面。所以综合考虑之后,我给出了“必玩”的分数。不管你喜不喜欢这一类(开放世界?经营建造?我甚至无法给他分类),又或者你不喜欢剧情向,甚至就算你不喜欢3D游戏,那我也要说,因其太过于独特的“韵味”所以请务必游玩一下这部作品。

我文笔甚差,所以写出的文字未必能将我真实的意思表达出来,但我依然觉得记录一下也是有益的。

距离游玩结束已经很久了,这部作品给我最深刻的印象,是那种行走在天地间的孤独感,孤独贯穿了整部作品。

个体是孤独的,即使在人群里,个体也是孤独的,因为每个人的灵魂都被囚禁在了一个个独立的牢房里,只能通过可怜的几个感受器感受外界的变化,然后再用那为数不多的输出手段来将自己的想法传递出去。而这些想法抵达到另一个灵魂的时候,还能保存多少未失真的数据呢?

骑着摩托行驶在旷野上的时候,我多数是放空了大脑的状态,就只是看着前方的路,什么也不想。

也许,我的灵魂是否也在祈求孤独,我与我的灵魂不甚相知,但却被迫合为一人。

作为生物,造物,动物的肉身的我,很多时候并不理解我的灵魂的意图,只能从最浅层的“感受”上来与灵魂交互。

就像是一个愚昧低俗的牢头,看守着一个并不属于这个世界的存在。

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标签:分数,10,孤独,搁浅,逃避,作品,必玩,担当,灵魂
来源: https://www.cnblogs.com/zhangdali/p/16489007.html