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vuex学习

作者:互联网

state

定义一个store

const store = createStore({
    //相当于data,不过这个是全局的,所有组件都能访问
    state(){
        return{
            count: 0
        }
    },
    //所有的方法定义在这里
    mutations: {
        increment(state) {
            state.count++
        }
    }
})

使用state的值

<template>
<p>??????????????????????????</p>
	<!-- {{this.$store.state.count}}  我们不会这么写,而是搞一个计算属性,如下-->
  {{count}}
  <button @click="update">点我</button>
</template>

<script>
export default {
  name: "MyTest",
  methods: {
    update: function (){
      this.$store.commit('increment');
    }
  },
  computed:{
      //要是想用state里面的值,就搞一个计算属性,然后再引用这个计算属性
    count(){
      return this.$store.state.count
    }
  }
}
</script>

<style scoped>

</style>

辅助函数 mapState

上面的写法没问题,但如果数量太多,则使用这个比较方便

// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'

export default {
    // ...
    computed: mapState({
        // 箭头函数可使代码更简练
        count: state => state.count,

        // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
        countAlias: 'count',

        // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
        countPlusLocalState (state) {
            return state.count + this.localCount
        }
    })
}

当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组。这是另一种写法而已

computed: mapState([
    // 映射 this.count 为 store.state.count
    'count',
    'num'		//也就是说state里面有这两个值,且名字一样,才能这样用
])

这个时候有一个问题,使用上面的方法时,占用了计算属性的位置,那当我们想定义自己的计算属性时该咋办呢。

这个时候,就要将多个对象合为一个,也就是将我们新定义的计算属性和mapState合二为一

computed: {
    localComputed () { /* ... */ },   //我们新定义的计算属性
        // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
    ...mapState({
    // ...
    })
}




Getter

有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,也就是对state的数据进行处理,然后获得处理结果,例如对列表进行过滤并计数:

computed: {
  doneTodosCount () {
    return this.$store.state.todos.filter(todo => todo.done).length
  }
}

如果有多个组件需要用到此属性,我们要么复制这个函数,或者抽取到一个共享函数然后在多处导入它——无论哪种方式都不是很理想。

Vuex 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。

const store = createStore({
  state: {
    todos: [
        { id: 1, text: '...', done: true },
        { id: 2, text: '...', done: true },
        { id: 3, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    doneTodos (state) {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
})

获得doneTodos:

{{$store.getters.doneTodos}}

结果:

当然,最好还是在组件里将它定义为计算属性

computed: {
  doneTodosCount () {
    return this.$store.getters.doneTodosCount
  }
}

还可以将其定义为一个方法,来实现对其传参,这很好用

getters: {
  // ...
  getTodoById: (state) => (id) => {
    return state.todos.find(todo => todo.id === id)
  }
}

调用:

store.getters.getTodoById(2) // -> { id: 2, text: '...', done: true }

当然,类似于mapState,可以使用mapGetters辅助函数

import { mapGetters } from 'vuex'	//引入



export default {
  // ...
  computed: {
  // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
    ...mapGetters([
      'doneTodosCount',		//同名
      'anotherGetter',
      // ...
    ])
  }
}





Mutation

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。mutation可以接收state作为参数,从而修改state的值

const store = createStore({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      // 变更状态
      state.count++
    }
  }
})

不能直接调用mutation 处理函数,而是要调用store.commit 方法

store.commit('increment')

可以向 store.commit 传入额外的参数

// ...
mutations: {
  increment (state, n) {
    state.count += n
  }
}


store.commit('increment', 10)

参数的类型最好是一个对象,这样读代码很容易

// ...
mutations: {
  increment (state, payload) {
    state.count += payload.amount
  }
}

store.commit('increment', {
  amount: 10
})

对象风格的提交方式

提交 mutation 的另一种方式是直接使用包含 type 属性的对象:

store.commit({
  type: 'increment',
  amount: 10
})

当使用对象风格的提交方式,整个对象都作为载荷传给 mutation 函数,因此处理函数保持不变:

mutations: {
  increment (state, payload) {
    state.count += payload.amount
  }
}

使用常量代替mutation的事件,当数量多的时候使用

这样也不容易写错

// mutation-types.js  常量文件
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'


// store.js
import { createStore } from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'

const store = createStore({
  state: { ... },
  mutations: {
    // 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能
    // 来使用一个常量作为函数名
    [SOME_MUTATION] (state) {
      // 修改 state
    }
  }
})

注意事项:Mutation 必须是同步函数 ,不能写异步函数

类似于mapState、mapGetters,Mutation有mapMutations

mapMutations辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用(需要在根节点注入 store

import { mapMutations } from 'vuex'

export default {
  // ...
  methods: {
    ...mapMutations([
      'increment', 		// 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`

      // `mapMutations` 也支持载荷:
      'incrementBy'   // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.commit('incrementBy', amount)`
    ]),
    ...mapMutations({
      add: 'increment'  // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
    })
  }
}




Action

Action 类似于 mutation,不同在于:

也就是说mutation操作state,Action操作mutation

const store = createStore({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    increment (context) {
      context.commit('increment')
    }
  }
})

Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.statecontext.getters 来获取 state 和 getters。

Action 通过 store.dispatch 方法触发:

store.dispatch('increment')

可以在 action 内部执行异步操作:

actions: {
  incrementAsync ({ commit }) {
    setTimeout(() => {
      commit('increment')
    }, 1000)
  }
}

Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:

// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
  amount: 10
})

// 以对象形式分发
store.dispatch({
  type: 'incrementAsync',
  amount: 10
})

在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx') 分发 action,或者使用 mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch 调用(需要先在根节点注入 store

import { mapActions } from 'vuex'

export default {
  // ...
  methods: {
    ...mapActions([
      'increment', 		// 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`

      // `mapActions` 也支持载荷:
      'incrementBy'  // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)`
    ]),
    ...mapActions({
      add: 'increment' 		// 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
    })
  }
}

Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?

需要明白 store.dispatch 可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,并且 store.dispatch 仍旧返回 Promise:

actions: {
  actionA ({ commit }) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        commit('someMutation')
        resolve()
      }, 1000)
    })
  }
}

现在你可以:

store.dispatch('actionA').then(() => {
  // ...
})

在另外一个 action 中也可以:

actions: {
  // ...
  actionB ({ dispatch, commit }) {
    return dispatch('actionA').then(() => {
      commit('someOtherMutation')
    })
  }
}

最后,如果我们利用 async / await,我们可以如下组合 action:

// 假设 getData() 和 getOtherData() 返回的是 Promise

actions: {
  async actionA ({ commit }) {
    commit('gotData', await getData())
  },
  async actionB ({ dispatch, commit }) {
    await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成
    commit('gotOtherData', await getOtherData())
  }
}

一个 store.dispatch 在不同模块中可以触发多个 action 函数。在这种情况下,只有当所有触发函数完成后,返回的 Promise 才会执行。





Module

当项目变大时,store对象可能变得臃肿,为了解决这个问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:

const moduleA = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

const store = createStore({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态

对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象

const moduleA = {
  state: () => ({
    count: 0
  }),
  mutations: {
    increment (state) {
      // 这里的 `state` 对象是模块的局部状态
      state.count++
    }
  },
  getters: {
    doubleCount (state) {
      return state.count * 2
    }
  }
}

项目结构

├── index.html
├── main.js
├── api
│   └── ... # 抽取出API请求
├── components
│   ├── App.vue
│   └── ...
└── store
    ├── index.js          # 我们组装模块并导出 store 的地方
    ├── actions.js        # 根级别的 action
    ├── mutations.js      # 根级别的 mutation
    └── modules
        ├── cart.js       # 购物车模块
        └── products.js   # 产品模块


标签:count,...,学习,state,increment,commit,vuex,store
来源: https://www.cnblogs.com/zlaoyao/p/16483914.html