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互联网后端基础设施

作者:互联网

之前有外媒报道,有人在微软Windows 10的最新测试版本中发现了一个新的特性,该特性能够让Win10系统直接运行Xbox游戏。这与以前的XPA将Xbox游戏编译成Win10版本不同,而是通过Win10系统直接运行Xbox游戏。

据报道称,微软提供的测试游戏《腐烂国度》是从assets1.xboxlive.com服务器下载的,而不是Win10游戏通常使用的Microsoft Store服务器,而且游戏的安装程序格式为.xvc,而这正是Xbox游戏的安装格式,而非Windows系统上的.exe。

这一切证据都指向微软正在力图为Windows 10带来一项新的功能,使其能够直接运行Xbox游戏,而不用再通过XPA进行重新编译,将游戏开发者的移植成本降低至几乎为零。

此消息一出就在游戏圈内产生了爆炸性的影响,有人认为这是微软要放弃Xbox业务,让原本Xbox上的游戏在PC运行,是对老Xbox玩家的一种被判。

但笔者却认为,微软正在做一件它们早就应该的做的事,或者说微软终于想起它们这家公司的本质,那就是软件。

微软从不是一家以硬件见长的公司,它们最大的优势就在于软件和服务,尤其是操作系统。因此对于一家软件公司来说,和索尼这样的传统设备制造商去在硬件层面去对抗显然是不划算的,游戏的本质不是运行游戏的机器,而是一套软件系统,这才是关键。

微软现在想要做的其实和他们最初让Windows成功时做的事一样,只要能将软件销售出去,根本不在乎是在什么硬件平台上运行。

Xbox将不再是一台游戏主机的概念,而是一个游戏服务平台的概念,它可以在Xbox上运行,也可以在PC上运行,甚至可以在其他游戏主机上运行。

最近有传言称,微软正在与任天堂商谈让Xbox Game Pass服务登陆Nintendo Switch的计划,这无疑是另一个佐证,微软想要的是Xbox服务的普及率,而不是拘泥于硬件设备卖多卖少的问题。

那么脱离Xbox主机之后的Xbox游戏服务有哪些优势?答案似乎很明显,因为整个游戏产业,硬件的利润率其实是很低的,真正赚钱的是游戏的销售以及服务费,而像微软这样的主机平台拥有者,除了自家投资的第一方游戏的销售收入,更多的营收来自于第三方游戏开发商的销售抽成以及会员订阅服务。

微软淡化本来利润率就很低的硬件业务,将更多的资源投放到软件服务上,让Xbox的游戏服务尽可能的跨越平台限制推送给更多的玩家,这才是最赚钱的生意。

说到这里就不得不提到微软的Xbox Game Pass订阅服务(简称XGP),这项服务目前的订阅用户大约在4000万左右,要知道索尼在本世代PS4硬件销量超过Xbox One一倍的情况,PSN+的会员数也不过4000万左右,可见订阅服务天生拥有着极强的吸引力。这是当下最受关注的娱乐产品消费模式,从音乐的Spotify到影视的Netflix,订阅形式正逐渐取代零售,成为下一个人类社会消费模式的变革趋势,而微软作为一家软件服务商敏感地抓住了这一点。

事实也证明,这个策略是奏效的,在Xbox One主机销售情况欠佳的情况下,微软的财报仍然显示Xbox部门的营收保持了可喜的增长。

最后,也是最重要的一点,微软正在借着泛平台化和XGP进行其云游戏的战略布局。云游戏是将硬件平台彻底消解的游戏形式,玩家甚至只需要一个可以接收网络数据的屏幕以及一个输入设备就可以进行游戏,完全不用再考虑在哪里运行,以及运行的性能要求。

我们都知道,目前全球最大的云技术提供商,排第一的是亚马逊,而排第二的就是微软,在云游戏方面微软无疑有着天然的优势,这也是下一轮游戏革命微软手里的最大王牌。此次与任天堂合作,也是希望能够将一些Switch机能受限的游戏通过云游戏的方式提供,可见微软在技术上已经可以做到商业化了。

云计算在很长一段时间内将会是微软的最大仪仗,也是科技领域的下一个风口,微软也是凭此超过苹果和谷歌成为目前全球市值第二的公司(第一是亚马逊),在云计算民用化方面,游戏是一个很好的商业切入点。

因此,Windows 10能够直接运行Xbox游戏并不应该感到意外,今后甚至在任何硬件平台上都可以通过云游戏的形式运行Xbox游戏,这才是微软在游戏领域的最终目的,成为游戏界的Netflix。

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标签:服务,基础设施,微软,Windows,Xbox,互联网,运行,游戏
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