产品知识的基础认知
作者:互联网
1.好的产品具备什么要素?
1.1 产品的定义
广义上的定义:能够呗生产出来的东西。工业设计
狭义上的定义:互联网产品。app
1.2 好产品必备的要素
产品维度:有效用--有用;有价值--商业场景;可持续--长期持续变钱
需求分析:产品要满足用户的基本需求(衣食住用行);优化人们的生活--滴滴;提升人们的精神层次(知识)--字节跳动
1.3 如何做好的产品呢?
人的作用:Boss、企业;精准用户;优秀的团队;
势的作用:点线面体;
场(使用场景):高频
2.项目开发流程
2.1 立项
确定一个项目:资源、市场环境、人
2.2 需求分析
市场分析、用户调研、需要优先级排序、需求池;
2.3 业务
业务流程图、任务流程图、信息架构图、用例图
2.4 原型设计
业务转换为功能,落地--axure-交互设计;ios规范
2.5 视觉设计
UI设计
2.6 切图、标注
蓝狐软件
2.7 前端开发
还原设计
2.8 后端开发
数据库、接口
2.9 测试、上线
2.10 1-100更新迭代(热推广)
3.产品的生命周期
探索期:刚刚上线、没有用户,基于MVP(最小可行性产品)。缺钱--》vc(风险投资)--》草创
增长期:得到用户和投资人的认可。大范围运营。几千万
成熟期:产品内核、核心用户、用户体验、搂钱、延长成熟期的时间。
衰退期:尽可能的搂钱、开拓新业务。
4. 产品常见的方法论
4.1 产品矩阵图谱--产品三轴
X轴:内容。功能--业务--需求--用户。51%以上从内容来的;UGC:用户填充;PGC:专业填充;OGC:职业填充
Y轴:机制。规矩、法律。产品的法律。产品的业务更好用,产品更好的服务于用户。
Z轴:体验。
性能体验---开发、网络状况、服务器存储空间;
交互体验---人与人交互、人机交互(HCI)、机机交互(人工智能)
视觉体验---20%
4.2 三级火箭
第一级:引流,带来用户
第二级:沉淀商业场景--留存
第三级:赚钱、可持续的赚钱
4.3 SWOT
s:优势
w:劣势--内部分析
o:机会
t:威胁-外部分析
标签:知识,--,认知,基础,用户,---,产品,体验,交互 来源: https://www.cnblogs.com/ckfuture/p/16370904.html