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产品知识的基础认知

作者:互联网

1.好的产品具备什么要素?

  1.1 产品的定义

    广义上的定义:能够呗生产出来的东西。工业设计

    狭义上的定义:互联网产品。app

  1.2 好产品必备的要素

    产品维度:有效用--有用;有价值--商业场景;可持续--长期持续变钱

    需求分析:产品要满足用户的基本需求(衣食住用行);优化人们的生活--滴滴;提升人们的精神层次(知识)--字节跳动

  1.3 如何做好的产品呢?

    人的作用:Boss、企业;精准用户;优秀的团队;

    势的作用:点线面体;

    场(使用场景):高频

2.项目开发流程

  2.1 立项

    确定一个项目:资源、市场环境、人

  2.2 需求分析

    市场分析、用户调研、需要优先级排序、需求池;

  2.3 业务

     业务流程图、任务流程图、信息架构图、用例图

  2.4 原型设计

    业务转换为功能,落地--axure-交互设计;ios规范

  2.5 视觉设计

    UI设计

  2.6 切图、标注

    蓝狐软件

  2.7 前端开发

    还原设计

  2.8 后端开发

    数据库、接口

  2.9 测试、上线

  2.10 1-100更新迭代(热推广)

3.产品的生命周期

  探索期:刚刚上线、没有用户,基于MVP(最小可行性产品)。缺钱--》vc(风险投资)--》草创

  增长期:得到用户和投资人的认可。大范围运营。几千万

  成熟期:产品内核、核心用户、用户体验、搂钱、延长成熟期的时间。

  衰退期:尽可能的搂钱、开拓新业务。

4. 产品常见的方法论

4.1 产品矩阵图谱--产品三轴

X轴:内容。功能--业务--需求--用户。51%以上从内容来的;UGC:用户填充;PGC:专业填充;OGC:职业填充

Y轴:机制。规矩、法律。产品的法律。产品的业务更好用,产品更好的服务于用户。

Z轴:体验

  性能体验---开发、网络状况、服务器存储空间;

  交互体验---人与人交互、人机交互(HCI)、机机交互(人工智能)

  视觉体验---20%

4.2 三级火箭

第一级:引流,带来用户

第二级:沉淀商业场景--留存

第三级:赚钱、可持续的赚钱

4.3 SWOT

s:优势

w:劣势--内部分析

o:机会

t:威胁-外部分析

 

标签:知识,--,认知,基础,用户,---,产品,体验,交互
来源: https://www.cnblogs.com/ckfuture/p/16370904.html