websocket封装(含断网重连、支持同时建立多条连接、手动销毁)
作者:互联网
1、新建websocket.js
/**
* 发起websocket请求函数
* @param {object} wsObj - ws对象
* @param {string} type - 操作websocket:销毁close、创建create
* @param {number} timeout - 心跳间隔时长,默认5000ms
* @param sendHeartBeat - 以心跳,内容体区分string、object
* @param {function} msgCallback - 接收到ws数据,对数据进行处理的回调函数
* @param {function} reCallback - ws每次重连时,暴露对外的回调函数
*/
export function websocketCommand(wsObj,type,timeout=5000, sendHeartBeat, msgCallback, reCallback) {
let wsDestroy = type ==='close'; // 销毁标志
let lockReconnect = false; // 是否真正建立连接
let timeoutObj = null; // 心跳倒计时
let serverTimeoutObj = null; // 服务器心跳倒计时
let timeoutnum = null; // 断开 重连倒计时
// 若type传入close,则意图销毁websocket
if(type==='close'){
clearTimeout(timeoutObj);
clearTimeout(serverTimeoutObj);
onClose();
}
// 若type传入create,则意图新建websocket,需初始化ws并发送心跳
if(type==='create'){
initWebsocket();
websocketSend();
}
function initWebsocket(){
if (typeof (WebSocket) === 'undefined') {
console.log();('您的浏览器不支持WebSocket,无法获取数据');
return false;
}
wsObj.onmessage = function (e) { onMessage(e) };
wsObj.onopen = function () { onOpen() };
wsObj.onerror = function () { one rror() };
wsObj.onclose = function () { onClose() } ;
}
function websocketSend () {
// 加延迟是为了尽量让ws连接状态变为OPEN
setTimeout(() => {
// 添加状态判断,当为OPEN时,发送消息
if (wsObj.readyState === wsObj.OPEN) { // wsObj.OPEN = 1
// console.log('类型',typeof sendHeartBeat);
if( typeof sendHeartBeat == 'string'){
// 若发送基本类型数据作为心跳,如字符串,直接将参数发送给服务端
wsObj.send(sendHeartBeat)
}else{
// 若发送复杂类型数据作为心跳,如对象,则以回调方式暴露出去(得以支持动态数据)
sendHeartBeat();
}
}
// if (wsObj.readyState === wsObj.CLOSED) { // wsObj.CLOSED = 3
// console.log('readyState=3')
// }
}, 500)
}
function onMessage(evt) {
var received_msg = evt && JSON.parse(evt.data);
msgCallback(received_msg);
// 收到服务器信息, 重置服务器心跳
start();
}
function one rror() {
console.log('ws_error');
// 断网重连机制
if(!wsDestroy){
reconnect();
}
}
function onOpen() {
console.log("ws_open");
// 连接成功向服务器发送信息,并开启心跳
websocketSend();
start();
}
function reconnect() {
// 避免重复建立连接
if (lockReconnect) {
return;
}
lockReconnect = true;
// 没连接上会一直重连,设置延迟避免请求过多
timeoutnum && clearTimeout(timeoutnum);
timeoutnum = setTimeout(function() {
// 重连
initWebsocket();
// 若重连后有需额外处理的逻辑,通过reCallback()回调暴露出去
// reCallback?.();
lockReconnect = false;
}, timeout);
}
function start() {
// 清计时器
timeoutObj && clearTimeout(timeoutObj);
serverTimeoutObj && clearTimeout(serverTimeoutObj);
// 开启心跳
timeoutObj = setTimeout(function() {
if (wsObj.readyState == 1) {
// 如果连接正常,发送心跳(服务端收到后会返回一条消息)
websocketSend();
} else {
// 否则重连
reconnect();
}
// 超时关闭
serverTimeoutObj = setTimeout(function() {
wsObj.close();
}, timeout);
}, timeout);
}
function onClose() {
if(!wsDestroy ){
// 重连机制
reconnect();
}else if (wsObj.readyState == 1) {
console.log('ws_close',wsObj);
// 如果ws连接正常,则清计时器、断开连接
clearTimeout(timeoutObj);
clearTimeout(serverTimeoutObj);
wsObj?.close?.();
}
}
}
使用
引入
import { websocketCommand } from '@/utils/websocket.js'
如vue项目,在methods中:
// ws连接成功,后台返回的ws数据 receiveMsg (data) { console.log('服务端推送',data); // 收到服务端发送的数据后,需要处理的逻辑 // 如:this.$store.dispatch("app/changeAppMsg",['receiveCloudMsg',data]); }, // 建立连接、发起ws请求,以心跳方式,向服务端发送数据 createWs () { this.wsObj = new WebSocket(process.env.VUE_APP_WEBSOCKET_API + '/ws/notification/v1/qpad?token=' + this.token); // 若为字符串类型,直接传参 websocketCommand(this.wsObj, 'create', 1000, 'heartbeat'); // 若为对象类型,以回调方式发送 websocketCommand(this.wsObj, 'create', 5000, this.sendHeartBeat, this.receiveMsg,this.reconnectWs); }, // 断网重连,需要处理的逻辑 reconnectWs(){ if(this.wsObj){ console.log('%c websocket_reconnect','color:blue'); this.createWs(); // todo // 如:this.$store.dispatch("app/changeAppMsg",['cloudWebsocketReconnect',true]); } }, // 以回调方式向服务端发送(对象类型的)心跳 sendHeartBeat(){ console.log('发送心跳',this.sendObj); this.wsObj.send(JSON.stringify(this.sendObj)); },
初始化调用(新建websocket)
this.createWs();
若需销毁websocket:
websocketCommand(this.wsObj,'close');
this.wsObj=null;
标签:wsObj,function,websocket,含断,ws,心跳,console,网重 来源: https://www.cnblogs.com/xiaoxiao95/p/16351805.html