FrameGraph
作者:互联网
Outline
介绍和历史
Frame Graph
Transient Resource System(临时资源系统)
Conclusions
Rendering System Overview(simplified)
WorldRenderer
- Orchestrates(精心编排)所有的渲染
-
- 代码驱动的架构
-
- 主世界几何(通过 shading system)
-
- Lighting,Post-Processing(通过 Render Context)
-
- 知道所有的views和render passes
- Marshalls设置和资源在系统之间
- 分配资源(render targets,buffers)
战地四的渲染passes(features)
WorldRenderer的挑战
- 显式的立即模式渲染
- 显式的资源管理
-
- 定制,手工制作的ESRAM管理器
-
- 多个实现,通过不同的游戏团队
- 渲染系统之间紧密的耦合(tight coupling)
- 游戏队伍必须fork/diverge去自定义
标签:passes,render,渲染,System,显式,WorldRenderer,FrameGraph 来源: https://www.cnblogs.com/pixel-Teee/p/16333893.html