第六章 面向对象(下)1- 关键字:static
作者:互联网
static:静态的
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建类的多个对象,每个对象都有独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中的同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此变量时,是修改过了的。
2.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
3.静态变量内存解析:
4.static 修饰方法:静态方法、类方法
1.随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
2. 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
3.静态方法中,只能调用静态的方法和静态的属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或静态的属性
5.static的注意点:
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
2.关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
1.关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
2.关于方法:
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
7.【使用举例】
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id; //自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total; //记录创建圆的个数
private static int init = 1001; //static声明的属性被所有对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public int getId(){
return id;
}
public static int getTotal(){
return total;
}
}
标签:变量,关键字,静态,面向对象,radius,static,public,属性 来源: https://www.cnblogs.com/anjiaxiaopihai/p/16324670.html