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C语言 ACLLib键盘方向键控制图形移动以及鼠标控制图形移动

作者:互联网

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鼠标的参数

button:
	5:没有按下鼠标
	1:按下左键
	2:按下中键
	3:按下右键
event:
	5:移动鼠标
	0:按下鼠标
	2:松开鼠标
	
x和y为鼠标所在的坐标

键盘的参数

key:
	↑:38
	↓:40
	←:37
	→:39
event:
	0:按下
	1:松开

键盘方向键控制图形移动

#include <stdio.h>
#include "acllib.h"
/*
鼠标: 
	button: 
		5:没有按下鼠标 
		1:左键
		2:中键
		3:右键
	event:
		5:移动鼠标
		0:按下鼠标
		2:松开鼠标 
		
键盘:
	key:
		↑:38
		↓:40
		←:37
		→:39
	event:
		0:按下
		1:松开 
*/ 

void KeybordListener(int key,int event)
{
	static int x=10;//必须要static,不然每次按都是在原始位置 
	static int y=10;
	printf("key=%d,event=%d\n",key,event);
	beginPaint();
	clearDevice();//清屏,必须要放在开始绘图后 
	ellipse(x,y,x+50,y+50);
	endPaint();
	if(key==38&&event==0){
		y-=50;
	}else if(key==40&&event==0){
		y+=50;
	}else if(key==37&&event==0){
		x-=50;
	}else if(key==39&&event==0){
		x+=50;
	}
}
int Setup()
{
	initWindow("Move",DEFAULT,DEFAULT,800,800);
	initConsole();
	//绘制图案开始位置 
	beginPaint();
	ellipse(10,10,60,60);
	endPaint();
	registerMouseEvent(MouseListener);
	return 0;
}

鼠标控制图形移动

我这的图形不是像上面那种画个圆形,而是通过粗线条来点一下画个圆点。

#include <stdio.h>
#include "acllib.h"
void MouseListener(int x,int y,int button,int event)
{
	static int ox=0;
	static int oy=0; 
	static int flag=0;
	printf("x=%d,y=%d,button=%d,event=%d\n",x,y,button,event);
	if(event==0){//当鼠标按下时可拖动点
		ox=x;
		oy=y;
		flag=1;
	}else if(event==2){
		flag=0;
	}
	if(flag){
		beginPaint();
		setPenWidth(8);//设置画笔粗细
		clearDevice();//清屏,将之前画的点清掉,不然就变成画图了
		line(ox,oy,x,y);
		endPaint();
		ox=x;
		oy=y;
	}
}
int Setup()
{
	initWindow("Move",DEFAULT,DEFAULT,800,800);
	initConsole();
	registerMouseEvent(MouseListener);
	return 0;
}

标签:方向键,鼠标,int,50,按下,key,图形,移动,event
来源: https://www.cnblogs.com/denglongjiao/p/16323640.html