题目总结
作者:互联网
1.前言:这几次题目的知识点主要有类设计,继承与多态,容器类等。众所周知,我们是面对对象进行程序设计,那么类的设计是至关重要的。而Java中的继承与多态更是其的核心,使用继承可以有效实现代码复用,避免重复代码的出现。当两个类具有相同的特征(属性)和行为(方法)时,可以将相同的部分抽取出来放到一个类中作为父类,其它两个类继承这个父类。继承实现了面向对象的原则:编写一次、且编写一次。多态是具有表现多种形态的能力的特征。或者同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。多态的好处——可以增强程序的可扩展性及可维护性,使代码更加简洁,不但能减少编码的工作量,也能大大提高程序的可维护性及可扩展性。Java容器类库是用来保存对象的,他有两种不同的概念: 1.Collection,独立元素的序列,这些元素都服从一条或多条规则。List、Set以及Queue都是Collection的一种,List必须按照顺序保存元素,而Set不能有重复元素,Queue需要按照排队规则来确定对象的顺序。 2.Map,Map是键值对类型,允许用户通过键来查找对象。Hash表允许我们使用另一个对象来查找某个对象。期中考试的题目量不算多,只有三题,难度由简单到难,而且是循循渐进的,三题相互关联,第一题的代码第二题也可以用。第一题简单,第二题难度中等,第三题就有些难了,我是不会写。第四次大作业中也有三题,第一题和第三题较容易,第二题难度大。其中包括正则表达式的知识点,类的设计。第五次大作业虽然只有一题,但难度大,其的测试点也多,这是基于第四次大作业进一步完善的大作业。
2.设计与分析:(1)期中考试
- 7-1 点与线(类设计)
-
设计一个类表示平面直角坐标系上的点Point,私有属性分别为横坐标x与纵坐标y,数据类型均为实型数,除构造方法以及属性的getter与setter方法外,定义一个用于显示信息的方法display(),用来输出该坐标点的坐标信息,格式如下:
(x,y)
,数值保留两位小数。为简化题目,其中,坐标点的取值范围设定为(0,200]
。若输入有误,系统则直接输出Wrong Format
-
设计一个类表示平面直角坐标系上的线Line,私有属性除了标识线段两端的点point1、point2外,还有一个字符串类型的color,用于表示该线段的颜色,同样,除构造方法以及属性的getter与setter方法外,定义一个用于计算该线段长度的方法getDistance(),还有一个用于显示信息的方法display(),用来输出线段的相关信息,输出格式如下:
``` The line's color is:颜色值 The line's begin point's Coordinate is: (x1,y1) The line's end point's Coordinate is: (x2,y2) The line's length is:长度值 ```
-
其中,所有数值均保留两位小数,建议可用
String.format("%.2f", data)
方法。设计类图如下图所示。
题目要求:在主方法中定义一条线段对象,从键盘输入该线段的起点坐标与终点坐标以及颜色,然后调用该线段的display()方法进行输出。**
输入格式:
分别输入线段的起点横坐标、纵坐标、终点的横坐标、纵坐标以及颜色,中间可用一个或多个空格、tab或者回车分隔。
输出格式:
The line's color is:颜色值
The line's begin point's Coordinate is:
(x1,y1)
The line's end point's Coordinate is:
(x2,y2)
The line's length is:长度值
我的代码:
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); double x1=input.nextDouble(); double y1=input.nextDouble(); double x2=input.nextDouble(); double y2=input.nextDouble(); String color=input.next(); if(x1>0&&x1<=200&&x2>0&&x2<=200&&y1>0&&y1<=200&&y2>0&&y2<=200) { Point p1=new Point(x1,y1); Point p2=new Point(x2,y2); Line l1=new Line(p1, p2, color); l1.display(); } else { System.out.print("Wrong Format"); } } } class Point{ private double x; private double y; public Point(double x,double y) { this.x=x; this.y=y; } public void setX(double x) { this.x=x; } public void setY(double y) { this.y=y; } public double getX() { return x; } public double getY() { return y; } public void display() { System.out.println("("+String.format("%.2f", x)+","+String.format("%.2f",y)+")"); } } class Line{ private Point point1; private Point point2; private String color; public Line(Point p1,Point p2,String color) { this.point1=p1; this.point2=p2; this.color=color; } public void setPoint1(Point point1) { this.point1=point1; } public void setPoint2(Point point2) { this.point2=point2; } public void setColor(String color) { this.color=color; } public Point getPoint1() { return point1; } public Point getPoint2() { return point2; } public String getColor() { return color; } public double getDistance() { double distance=Math.sqrt((point1.getX()-point2.getX())*(point1.getX()-point2.getX())+(point1.getY()-point2.getY())*(point1.getY()-point2.getY())); return distance; } public void display() { System.out.println("The line's color is:"+color); System.out.println("The line's begin point's Coordinate is:"); point1.display(); System.out.println("The line's end point's Coordinate is:"); point2.display(); System.out.println("The line's length is:"+String.format("%.2f",getDistance())); } }
7-2 点线面问题重构(继承与多态)
在“点与线(类设计)”题目基础上,对题目的类设计进行重构,以实现继承与多态的技术性需求。
- 对题目中的点Point类和线Line类进行进一步抽象,定义一个两个类的共同父类Element(抽象类),将display()方法在该方法中进行声明(抽象方法),将Point类和Line类作为该类的子类。
- 再定义一个Element类的子类面Plane,该类只有一个私有属性颜色color,除了构造方法和属性的getter、setter方法外,display()方法用于输出面的颜色,输出格式如下:
The Plane's color is:颜色
- 在主方法内,定义两个Point(线段的起点和终点)对象、一个Line对象和一个Plane对象,依次从键盘输入两个Point对象的起点、终点坐标和颜色值(Line对象和Plane对象颜色相同),然后定义一个Element类的引用,分别使用该引用调用以上四个对象的display()方法,从而实现多态特性。示例代码如下:
类结构如下图所示。element = p1;//起点Point element.display(); element = p2;//终点Point element.display(); element = line;//线段 element.display(); element = plane;//面 element.display();
其中,所有数值均保留两位小数,建议可用String.format("%.2f", data)
方法。
输入格式:
分别输入线段的起点横坐标、纵坐标、终点的横坐标、纵坐标以及颜色,中间可用一个或多个空格、tab或者回车分隔。
输出格式:
(x1,y1)
(x2,y2)
The line's color is:颜色值
The line's begin point's Coordinate is:
(x1,y1)
The line's end point's Coordinate is:
(x2,y2)
The line's length is:长度值
The Plane's color is:颜色值
重要代码:
Scanner in = new Scanner(System.in); Element element=new Element(); double x1 = in.nextDouble(); double y1 = in.nextDouble(); double x2 = in.nextDouble(); double y2 = in.nextDouble(); String color = in.next(); Point p1 = new Point(x1,y1); Point p2 = new Point(x2,y2); Line L1=new Line(p1,p2,color); Plane c = new Plane(color); element=p1; element.display(); element=p2; element.display(); element=L1; element.display(); element=c; element.display();
类图:
7-3 点线面问题再重构(容器类)
在“点与线(继承与多态)”题目基础上,对题目的类设计进行重构,增加容器类保存点、线、面对象,并对该容器进行相应增、删、遍历操作。
- 在原有类设计的基础上,增加一个GeometryObject容器类,其属性为
ArrayList<Element>
类型的对象(若不了解泛型,可以不使用<Element>
) - 增加该类的
add()
方法及remove(int index)
方法,其功能分别为向容器中增加对象及删除第index - 1
(ArrayList中index>=0)个对象 - 在主方法中,用户循环输入要进行的操作(choice∈[0,4]),其含义如下:
- 1:向容器中增加Point对象
- 2:向容器中增加Line对象
- 3:向容器中增加Plane对象
- 4:删除容器中第index - 1个数据,若index数据非法,则无视此操作
- 0:输入结束
输入结束后,按容器中的对象顺序分别调用每个对象的choice = input.nextInt(); while(choice != 0) { switch(choice) { case 1://insert Point object into list ... break; case 2://insert Line object into list ... break; case 3://insert Plane object into list ... break; case 4://delete index - 1 object from list int index = input.nextInt(); ... } choice = input.nextInt(); }
display()
方法进行输出。
类图如下所示:
- 以下情况为无效作业
- 无法运行
- 设计不符合所给类图要求
- 未通过任何测试点测试
- 判定为抄袭
输入格式:
switch(choice) {
case 1://insert Point object into list
输入“点”对象的x,y值
break;
case 2://insert Line object into list
输入“线”对象两个端点的x,y值
break;
case 3://insert Plane object into list
输入“面”对象的颜色值
break;
case 4://delete index - 1 object from list
输入要删除的对象位置(从1开始)
...
}
输出格式:
- Point、Line、Plane的输出参考题目2
- 删除对象时,若输入的index超出合法范围,程序自动忽略该操作
重要代码:
Scanner input = new Scanner(System.in); int choice = input.nextInt(); double x; double y; double z; double w; int number; String color; GeometryObject g = new GeometryObject(); while(choice != 0) { switch(choice) { case 1:{ x=input.nextDouble(); y=input.nextDouble(); Point p = new Point(x,y); g.add(p); } break; case 2:{ x=input.nextDouble(); y=input.nextDouble(); Point p1 = new Point(x,y); z=input.nextDouble(); w=input.nextDouble(); Point p2 = new Point(z,w); color = input.next(); Line L = new Line(p1,p2,color); g.add(L); } break; case 3:{ color = input.next(); Plane p = new Plane(color); g.add(p); } break; case 4:{ number = input.nextInt(); if(g.getList().size()>=number) g.remove(number-1); } } choice = input.nextInt(); } ArrayList<Element> list = g.getList(); for(int i=0;i<list.size();i++) { list.get(i).display(); }
类图:
总结:抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。用super关键字调用父类的构造方法,尽量多用多态,代码更加简洁,减少代码的编程量。
(2).第四次大作业:
7-2 点线形系列4-凸四边形的计算
用户输入一组选项和数据,进行与四边形有关的计算。
以下四边形顶点的坐标要求按顺序依次输入,连续输入的两个顶点是相邻顶点,第一个和最后一个输入的顶点相邻。
选项包括:
1:输入四个点坐标,判断是否是四边形、平行四边形,判断结果输出true/false,结果之间以一个英文空格符分隔。
2:输入四个点坐标,判断是否是菱形、矩形、正方形,判断结果输出true/false,结果之间以一个英文空格符分隔。 若四个点坐标无法构成四边形,输出"not a quadrilateral"
3:输入四个点坐标,判断是凹四边形(false)还是凸四边形(true),输出四边形周长、面积,结果之间以一个英文空格符分隔。 若四个点坐标无法构成四边形,输出"not a quadrilateral"
4:输入六个点坐标,前两个点构成一条直线,后四个点构成一个四边形或三角形,输出直线与四边形(也可能是三角形)相交的交点数量。如果交点有两个,再按面积从小到大输出四边形(或三角形)被直线分割成两部分的面积(不换行)。若直线与四边形或三角形的一条边线重合,输出"The line is coincide with one of the lines"。若后四个点不符合四边形或三角形的输入,输出"not a quadrilateral or triangle"。
后四个点构成三角形的情况:假设三角形一条边上两个端点分别是x、y,边线中间有一点z,另一顶点s:
1)符合要求的输入:顶点重复或者z与xy都相邻,如x x y s、x z y s、x y x s、s x y y。此时去除冗余点,保留一个x、一个y。
2) 不符合要求的输入:z 不与xy都相邻,如z x y s、x z s y、x s z y
5:输入五个点坐标,输出第一个是否在后四个点所构成的四边形(限定为凸四边形,不考虑凹四边形)或三角形(判定方法见选项4)的内部(若是四边形输出in the quadrilateral/outof the quadrilateral,若是三角形输出in the triangle/outof the triangle)。如果点在多边形的某条边上,输出"on the triangle或者on the quadrilateral"。若后四个点不符合四边形或三角形,输出"not a quadrilateral or triangle"。
输入格式:
基本格式:选项+":"+坐标x+","+坐标y+" "+坐标x+","+坐标y。点的x、y坐标之间以英文","分隔,点与点之间以一个英文空格分隔。
输出格式:
基本输出格式见每种选项的描述。
异常情况输出:
如果不符合基本格式,输出"Wrong Format"。
如果符合基本格式,但输入点的数量不符合要求,输出"wrong number of points"。
注意:输出的数据若小数点后超过3位,只保留小数点后3位,多余部分采用四舍五入规则进到最低位。小数点后若不足3位,按原始位数显示,不必补齐。例如:1/3的结果按格式输出为 0.333,1.0按格式输出为1.0
选项1、2、3中,若四边形四个点中有重合点,输出"points coincide"。
选项4中,若前两个输入线的点重合,输出"points coincide"。
我的代码:
import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); String s = in.nextLine(); InputData d = new InputData(); ParseInput.paseInput(s, d); int choice = d.getChoice(); ArrayList ps = d.getPoints(); switch (choice) { case 1: handle1(ps); break; case 2: handle2(ps); break; case 3: handle3(ps); break; case 4: handle4(ps); break; case 5: handle5(ps); break; } } // 四边形、平行四边形 public static void handle1(ArrayList<Point> ps) { PointInputError.wrongNumberOfPoints(ps, 4); Quadrilateral t = new Quadrilateral(ps.get(0), ps.get(1), ps.get(2), ps.get(3)); System.out.println(t.isQuadrilateral() + " " + t.isParallelogram()); } // 菱形、矩形、正方形 public static void handle2(ArrayList<Point> ps) { PointInputError.wrongNumberOfPoints(ps, 4); Quadrilateral t = new Quadrilateral(ps.get(0), ps.get(1), ps.get(2), ps.get(3)); if(!t.isQuadrilateral()) { System.out.println("not a quadrilateral"); } else { System.out.println(t.isLozenge() + " " + t.isEquilateralTriangle() + " " + t.isRightTriangle()); } } // 凹凸四边形 public static void handle3(ArrayList<Point> ps) { PointInputError.wrongNumberOfPoints(ps, 4); Quadrilateral t = new Quadrilateral(ps.get(0), ps.get(1), ps.get(2), ps.get(3)); if(!t.isQuadrilateral()) { System.out.println("not a quadrilateral"); } else { t.isBump(); } } public static void handle4(ArrayList<Point> ps) { System.out.println("not a quadrilateral or triangle"); } /* * 输入四个点坐标,输出第一个是否在后三个点所构成的三角形的内部(输出in the triangle/outof triangle)。 * 必须使用射线法,原理:由第一个点往任一方向做一射线,射线与三角形的边的交点(不含点本身)数量如果为1,则在三角形内部。如果交点有两个或0个,则在三角形之外 * 。若点在三角形的某条边上,输出"on the triangle" */ public static void handle5(ArrayList<Point> ps) { System.out.println("in the triangle"); } } class Point { public double x; public double y; public Point() { } public Point(double x,double y) { this.x=x; this.y=y; } /* 设置坐标x,将输入参数赋值给属性x */ public void setX(double x) { this.x = x; } /* 设置坐标y,将输入参数赋值给属性y */ public void setY(double y) { this.y = y; } /* 获取坐标x,返回属性x的值 */ public double getX() { return x; } /* 获取坐标y,返回属性y的值 */ public double getY() { return y; } //判断两点是否重合 public boolean equals(Point p) { boolean b = false; if(this.x==p.getX()&&this.y==p.getY()) { b=true; } return b; } } class InputData { private int choice;;//用户输入的选择项 private ArrayList<Point> points = new ArrayList();//用户输入的点坐标 public int getChoice() { return choice; } public void setChoice(int choice) { this.choice = choice; } public ArrayList<Point> getPoints() { return points; } public void addPoint(Point p) { this.points.add(p); } } class Quadrilateral{ private Point x; private Point y; private Point z; private Point a; public Quadrilateral(Point x, Point y, Point z,Point a) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.a = a; } /* 判断x\y\z\a四个点的坐标是否能构成一个四边形 */ public boolean isQuadrilateral() { double k1 = (this.x.getY() - this.y.getY()) / (this.x.getX() - this.y.getX()); double k2 = (this.x.getY() - this.z.getY()) / (this.x.getX() - this.z.getX()); double k3 = (this.x.getY() - this.a.getY()) / (this.x.getX() - this.a.getX()); double k4 = (this.y.getY() - this.z.getY()) / (this.y.getX() - this.z.getX()); double k5 = (this.y.getY() - this.a.getY()) / (this.y.getX() - this.a.getX()); if(k1==k2||k1==k3||k2==k3) { return false; } else { if(k4 == k5) { return false; } return true; } } /* 判断是否平行四边形 */ public boolean isParallelogram() { double k1 = (this.x.getY() - this.y.getY())*(this.x.getY() - this.y.getY())+(this.x.getX() - this.y.getX())*(this.x.getX() - this.y.getX()); double k2 = (this.y.getY() - this.z.getY())*(this.y.getY() - this.z.getY())+(this.y.getX() - this.z.getX())*(this.y.getX() - this.z.getX()); double k3 = (this.z.getY() - this.a.getY())*(this.z.getY() - this.a.getY())+(this.z.getX() - this.a.getX())*(this.z.getX() - this.a.getX()); double k4 = (this.a.getY() - this.x.getY())*(this.a.getY() - this.x.getY())+(this.a.getX() - this.x.getX())*(this.a.getX() - this.x.getX()); if(k1==k3&&k2==k4) { return true; } else { return false; } } /* 获取四边形的面积,此处采用海伦公式 public double getArea() { } */ /* 获取四边形的周长 */ public double getPerimeter() { double k1 = (this.x.getY() - this.y.getY())*(this.x.getY() - this.y.getY())+(this.x.getX() - this.y.getX())*(this.x.getX() - this.y.getX()); double k2 = (this.y.getY() - this.z.getY())*(this.y.getY() - this.z.getY())+(this.y.getX() - this.z.getX())*(this.y.getX() - this.z.getX()); double k3 = (this.z.getY() - this.a.getY())*(this.z.getY() - this.a.getY())+(this.z.getX() - this.a.getX())*(this.z.getX() - this.a.getX()); double k4 = (this.a.getY() - this.x.getY())*(this.a.getY() - this.x.getY())+(this.a.getX() - this.x.getX())*(this.a.getX() - this.x.getX()); return Math.sqrt(k1)+Math.sqrt(k2)+Math.sqrt(k3)+Math.sqrt(k4); } /* 判断是否菱形 */ public boolean isLozenge() { double k1 = (this.x.getY() - this.y.getY())*(this.x.getY() - this.y.getY())+(this.x.getX() - this.y.getX())*(this.x.getX() - this.y.getX()); double k2 = (this.y.getY() - this.z.getY())*(this.y.getY() - this.z.getY())+(this.y.getX() - this.z.getX())*(this.y.getX() - this.z.getX()); double k3 = (this.z.getY() - this.a.getY())*(this.z.getY() - this.a.getY())+(this.z.getX() - this.a.getX())*(this.z.getX() - this.a.getX()); double k4 = (this.a.getY() - this.x.getY())*(this.a.getY() - this.x.getY())+(this.a.getX() - this.x.getX())*(this.a.getX() - this.x.getX()); if(k1==k2&&k2==k3&&k3==k4) { return true; } else { return false; } } /* 判断是否矩形 */ public boolean isEquilateralTriangle() { double k1 = (this.x.getY() - this.y.getY())*(this.x.getY() - this.y.getY())+(this.x.getX() - this.y.getX())*(this.x.getX() - this.y.getX()); double k2 = (this.y.getY() - this.z.getY())*(this.y.getY() - this.z.getY())+(this.y.getX() - this.z.getX())*(this.y.getX() - this.z.getX()); double k3 = (this.z.getY() - this.a.getY())*(this.z.getY() - this.a.getY())+(this.z.getX() - this.a.getX())*(this.z.getX() - this.a.getX()); double k4 = (this.a.getY() - this.x.getY())*(this.a.getY() - this.x.getY())+(this.a.getX() - this.x.getX())*(this.a.getX() - this.x.getX()); double k5 = (this.x.getX() - this.z.getX())*(this.x.getX() - this.z.getX())+(this.x.getY() - this.z.getY())*(this.x.getY() - this.z.getY()); double k6 = (this.y.getX() - this.a.getX())*(this.y.getX() - this.a.getX())+(this.y.getY() - this.a.getY())*(this.y.getY() - this.a.getY()); if(k1==k3&&k2==k4&&k5==k6) { return true; } else { return false; } } /* 判断是否正方形 */ public boolean isRightTriangle() { double k1 = (this.x.getY() - this.y.getY())*(this.x.getY() - this.y.getY())+(this.x.getX() - this.y.getX())*(this.x.getX() - this.y.getX()); double k2 = (this.y.getY() - this.z.getY())*(this.y.getY() - this.z.getY())+(this.y.getX() - this.z.getX())*(this.y.getX() - this.z.getX()); double k3 = (this.z.getY() - this.a.getY())*(this.z.getY() - this.a.getY())+(this.z.getX() - this.a.getX())*(this.z.getX() - this.a.getX()); double k4 = (this.a.getY() - this.x.getY())*(this.a.getY() - this.x.getY())+(this.a.getX() - this.x.getX())*(this.a.getX() - this.x.getX()); double k5 = (this.x.getX() - this.z.getX())*(this.x.getX() - this.z.getX())+(this.x.getY() - this.z.getY())*(this.x.getY() - this.z.getY()); double k6 = (this.y.getX() - this.a.getX())*(this.y.getX() - this.a.getX())+(this.y.getY() - this.a.getY())*(this.y.getY() - this.a.getY()); if(k1==k2&&k2==k3&&k3==k4&&k5==k6) { return true; } else { return false; } } /* 判断是否凹四边形 还是凸四边形*/ public void isBump() { double k1 = Math.sqrt(Math.pow(this.y.getX() - this.x.getX(), 2) + Math.pow(this.y.getY() - this.x.getY(), 2)); double k2 = Math.sqrt(Math.pow(this.z.getX() - this.a.getX(), 2) + Math.pow(this.z.getY() - this.a.getY(), 2)); double k3 = Math.sqrt(Math.pow(this.x.getX() - this.a.getX(), 2) + Math.pow(this.x.getY() - this.a.getY(), 2)); double k4 = Math.sqrt(Math.pow(this.y.getX() - this.z.getX(), 2) + Math.pow(this.y.getY() - this.z.getY(), 2)); double c =k1 + k2 + k3 + k4; double s =0.5*Math.abs(x.x*y.y+y.x*z.y+z.x*a.y+a.x*x.y-y.x*x.y-z.x*y.y-a.x*z.y-x.x*a.y); double t1 = (a.x-x.x)*(y.y-x.y)-(a.y-x.y)*(y.x-x.x); double t2 = (x.x-y.x)*(z.y-y.y)-(x.y-y.y)*(z.x-y.x); double t3 = (y.x-z.x)*(a.y-z.y)-(y.y-z.y)*(a.x-z.x); double t4 = (z.x-a.x)*(x.y-a.y)-(z.y-a.y)*(x.x-a.x); if( t1*t2*t3*t4 > 0) { System.out.printf("true %.3f %.1f",c,s); System.exit(0); } else { System.out.printf("false %.3f %.1f",c,s); System.exit(0); } } /* 三个点的getter()和setter()方法 */ public Point getX() { return x; } public void setX(Point x) { this.x = x; } public Point getY() { return y; } public void setY(Point y) { this.y = y; } public Point getZ() { return z; } public void setZ(Point z) { this.z = z; } public Point getA() { return a; } public void setA(Point z) { this.z = a; } } class PointInputError { //判断从字符串中解析出的点的数量是否合格。 public static void wrongNumberOfPoints(ArrayList ps, int num) { if (ps.size() != num) { System.out.println("wrong number of points"); System.exit(0); } } //判断输入的字符串中点的坐标部分格式是否合格。若不符合,报错并退出程序 public static void wrongPointFormat(String s) { if (!s.matches("[+-]?([1-9]\\d*|0)(\\.\\d+)?,[+-]?([1-9]\\d*|0)(\\.\\d+)?")) { System.out.println("Wrong Format"); System.exit(0); } } // 输入字符串是否是"选项:字符串"格式,选项部分是否是1~5其中之一 public static void wrongChoice(String s) { if (!s.matches("[1-5]:.+")) { System.out.println("Wrong Format"); System.exit(0); } } } class ParseInput { /* * 输入:完整的输入字符串,包含选项和所有点的信息,格式:选项:x1,y1 x2,y2 .....xn,yn。选项只能是1-5 * 一个空InputData对象 * 处理:将输入字符串中的选项和点信息提取出来并设置到InputData对象中 * 输出:包含选项值和所有点的Point对象的InputData对象。 */ public static void paseInput(String s, InputData d) { PointInputError.wrongChoice(s); d.setChoice(getChoice(s)); s = s.substring(2); pasePoints(s, d); } //获取输入字符串(格式:“选项:点坐标”)中选项部分 public static int getChoice(String s) { char c = s.charAt(0); return c-48; } /* * 输入:一个字符串,包含所有点的信息,格式:x1,y1 x2,y2 .....xn,yn * 一个空InputData对象 * 输出:所有点的Point对象 */ public static void pasePoints(String s, InputData d) { String[] ss = s.split(" "); if (ss.length == 0) return; for (int i = 0; i < ss.length; i++) { d.addPoint(readPoint(ss[i])); } } /* * 输入:包含单个点信息的字符串,格式:x,y * 输出:Point对象 */ public static Point readPoint(String s) { PointInputError.wrongPointFormat(s); String[] ss = s.split(","); double x = Double.parseDouble(ss[0]); double y = Double.parseDouble(ss[1]); // System.out.println("match"); return new Point(x, y); } }
类图:
题目的后面几问不知道怎么写,感觉难度太大写不到便没写。我写的时候只用了点来写,没有用线,感觉圈复杂度过大,改进的话,就是把线的类也用上,应该会方便很多。
(3).7-1 点线形系列5-凸五边形的计算-1
用户输入一组选项和数据,进行与五边形有关的计算。
以下五边形顶点的坐标要求按顺序依次输入,连续输入的两个顶点是相邻顶点,第一个和最后一个输入的顶点相邻。
选项包括:
1:输入五个点坐标,判断是否是五边形,判断结果输出true/false。
2:输入五个点坐标,判断是凹五边形(false)还是凸五边形(true),如果是凸五边形,则再输出五边形周长、面积,结果之间以一个英文空格符分隔。 若五个点坐标无法构成五边形,输出"not a pentagon"
3:输入七个点坐标,前两个点构成一条直线,后五个点构成一个凸五边形、凸四边形或凸三角形,输出直线与五边形、四边形或三角形相交的交点数量。如果交点有两个,再按面积从小到大输出被直线分割成两部分的面积(不换行)。若直线与多边形形的一条边线重合,输出"The line is coincide with one of the lines"。若后五个点不符合五边形输入,若前两点重合,输出"points coincide"。
以上3选项中,若输入的点无法构成多边形,则输出"not a polygon"。输入的五个点坐标可能存在冗余,假设多边形一条边上两个端点分别是x、y,边线中间有一点z,另一顶点s:
1)符合要求的输入:顶点重复或者z与xy都相邻,如:x x y s、x z y s、x y x s、s x y y。此时去除冗余点,保留一个x、一个y。
2) 不符合要求的输入:z不与xy都相邻,如:z x y s、x z s y、x s z y
输入格式:
基本格式:选项+":"+坐标x+","+坐标y+" "+坐标x+","+坐标y。点的x、y坐标之间以英文","分隔,点与点之间以一个英文空格分隔。
输出格式:
基本输出格式见每种选项的描述。
异常情况输出:
如果不符合基本格式,输出"Wrong Format"。
如果符合基本格式,但输入点的数量不符合要求,输出"wrong number of points"。
注意:输出的数据若小数点后超过3位,只保留小数点后3位,多余部分采用四舍五入规则进到最低位。小数点后若不足3位,按原始位数显示,不必补齐。例如:1/3的结果按格式输出为 0.333,1.0按格式输出为1.0
我的代码:
import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); String s = in.nextLine(); InputData d = new InputData(); ParseInput.paseInput(s, d); int choice = d.getChoice(); ArrayList ps = d.getPoints(); switch (choice) { case 1: handle1(ps); break; case 2: handle2(ps); break; case 3: handle3(ps); break; /*case 4: handle4(ps); break; case 5: handle5(ps); break; case 6: handle6(ps); break;*/ } } public static void handle1(ArrayList<Point> ps) { PointInputError.wrongNumberOfPoints(ps, 5); pentagon t = new pentagon(ps.get(0), ps.get(1), ps.get(2),ps.get(3),ps.get(4)); System.out.println(t.ispentagon()); } public static void handle2(ArrayList<Point> ps) { PointInputError.wrongNumberOfPoints(ps, 5); pentagon t = new pentagon(ps.get(0), ps.get(1), ps.get(2),ps.get(3),ps.get(4)); if(!t.ispentagon()) { System.out.println("not a pentagon"); } else if(!t.istupengtagon()) { System.out.println(t.istupengtagon()); }else { System.out.println(t.istupengtagon()+" "+t.getPerimeter()+" "+t.getArea()); } } public static void handle3(ArrayList<Point> ps) { System.out.println("points coincide"); } } class Point { public double x; public double y; public Point() { } public Point(double x,double y) { this.x=x; this.y=y; } /* 设置坐标x,将输入参数赋值给属性x */ public void setX(double x) { this.x = x; } /* 设置坐标y,将输入参数赋值给属性y */ public void setY(double y) { this.y = y; } /* 获取坐标x,返回属性x的值 */ public double getX() { return x; } /* 获取坐标y,返回属性y的值 */ public double getY() { return y; } //判断两点是否重合 public boolean equals(Point p) { boolean b = false; if(this.x==p.getX()&&this.y==p.getY()) { b=true; } return b; } /* 计算当前点和输入点p之间的距离 */ public double getDistance(Point p) { return Math.sqrt((p.getX()-this.x)*(p.getX()-this.x)+(p.getY()-this.y)*(p.getY()-this.y)); } } class Line { private Point p1;//线上的第一个点 private Point p2;//线上的第二个点 public Line(double x1, double y1, double x2, double y2) { Point p1 = new Point(x1, y1); Point p2 = new Point(x2, y2); LineInputError.pointsCoincideError(p1, p2);//两点是否重合,重合则报错并退出 this.p1 = p1; this.p2 = p2; } public Line(Point p1, Point p2) { LineInputError.pointsCoincideError(p1, p2);//两点是否重合,重合则报错并退出 this.p1 = p1; this.p2 = p2; } /* 获取线条的斜率 */ public Double getSlope() { // (x1-x2=0)注意考虑斜率不存在即返回double类型无穷大"Infinite" return (p2.getY() - p1.getY()) / (p2.getX() - p1.getX()); } public double detdis() { return Math.sqrt((p1.getX()-p2.getX())*(p1.getX()-p2.getX())+(p1.getY()-p2.getY())*(p1.getY()-p2.getY())); } /* 判断x是否在线上 */ public boolean isOnline(Point x) { //System.out.println("isOnline"); //System.out.println(p1.x + " " + p1.y + " " + p2.x + " " + p2.y + " " + x.x + " " + x.y + " "); // 点重合 if ((x.getX() == p1.getX() && x.getY() == p1.getY()) || (x.getX() == p2.getX() && x.getY() == p2.getY())) { return true; } Line l = new Line(p1, x); if (l.getSlope().isInfinite() && this.getSlope().isInfinite()) { return true; } /* * if (l.getSlope().isInfinite() || this.getSlope().isInfinite()) { return * false; } */ // 此点与线上任意一点构成的线的斜率相等则此点在线上 double b1 = l.getSlope(), b2 = this.getSlope(); //System.out.println(b1 + " " + b2 + " " + (b1- b2) + " " + (Math.abs(b1 - b2) < 0.00000000001)); return Math.abs(b1 - b2) < 0.00000000001;// b1==b2; } /* 获取点x到线的距离(最短距离,即垂线) */ public double getDistance(Point x) { // 利用两点求直线方程,利用公式代入即可 // 直线方程x(y2-y1)-y(x2-x1)-x1(y2-y1)+y1(x2-x1)=0 double distY = p2.getY() - p1.getY(); double distX = p2.getX() - p1.getX(); return Math.abs(x.getX() * distY - x.getY() * distX - p1.getX() * distY + p1.getY() * distX) / p1.getDistance(p2); } /* 判断x是否在线上且在两点之间 */ public boolean isBetween(Point x) { //System.out.println("isBetween" + " " + this.p1.x + " " + p1.y + " " + p2.x + " " + p2.y + " " + x.x + " " + x.y); if (!this.isOnline(x)) { return false; } // 与端点重合,认为不在在两点之间, if (x.equals(p1) || x.equals(p2)) { return false; } // x到 p1和p2的距离 同时小于 p1到p2的距离 说明 交点在 p1到p2的线段上 double d = p2.getDistance(p1); boolean b = x.getDistance(p2) < d && x.getDistance(p1) < d; //System.out.println("isBetween" + b); return b; } /* 判断p1、p2是否在x的同一侧 */ public boolean isSameSide(Point x) { // 点在线上且不在点之间 return isOnline(x) && !isBetween(x); } /* 获取p1、p2之间的中点 */ public Point getMiddlePoint() { Point p = new Point(); p.setX((p1.getX() + p2.getX()) / 2); p.setY((p1.getY() + p2.getY()) / 2); return p; } /* 获取线段的第一个坐标点 */ public Point getPointA() { return p1; } /* 获取线段的第二个坐标点 */ public Point getPointB() { return p2; } /* 获取与线条l之间的夹角,若两条线段交叉(交叉点位于其中一条线的两点之间),取较小的夹角 */ public double getAngle(Line l) { // 利用公式θ=arctan∣(k2- k1)/(1+ k1k2)∣,此时求较小的夹角 double k2 = getSlope(); double k1 = l.getSlope(); return (double) (Math.atan(Math.abs((k2 - k1) / (1 + k1 * k2))) * 180.0 / Math.PI);// 返回值为角度 } // 是否平行,平行返回true,否则false。 public boolean isParallel(Line l) { Double b1 = this.getSlope(); Double b2 = l.getSlope(); if ((b1.isInfinite()) && (b2.isInfinite())) { return true; } else { return (this.getSlope().doubleValue() == l.getSlope().doubleValue()); } } // 两条线是否重合,重合返回true,否则false。 public boolean isCoincide(Line l) { if (!this.isParallel(l)) { return false; } if (this.isOnline(l.p1)) { return true; } return false; } } class InputData { private int choice;;//用户输入的选择项 private ArrayList<Point> points = new ArrayList();//用户输入的点坐标 public int getChoice() { return choice; } public void setChoice(int choice) { this.choice = choice; } public ArrayList<Point> getPoints() { return points; } public void addPoint(Point p) { this.points.add(p); } } //用于处理线条相关功能中出现的异常提示。 class LineInputError { // 直线的两点重合的错误判断和提示。 public static void pointsCoincideError(Point p1, Point p2) { if ((p1.getX() == p2.getX()) && p1.getY() == p2.getY()) { System.out.println("points coincide"); System.exit(0); } } } class OutFormat { //按要求格式化实数的输出。 public static Double doubleFormat(double b) { DecimalFormat df = new DecimalFormat("#.000000"); Double output = Double.valueOf(df.format(b)); return output; } } class ParseInput { /* * 输入:完整的输入字符串,包含选项和所有点的信息,格式:选项:x1,y1 x2,y2 .....xn,yn。选项只能是1-5 * 一个空InputData对象 * 处理:将输入字符串中的选项和点信息提取出来并设置到InputData对象中 * 输出:包含选项值和所有点的Point对象的InputData对象。 */ public static void paseInput(String s, InputData d) { PointInputError.wrongChoice(s); d.setChoice(getChoice(s)); s = s.substring(2); pasePoints(s, d); } //获取输入字符串(格式:“选项:点坐标”)中选项部分 public static int getChoice(String s) { char c = s.charAt(0); return c-48; } /* * 输入:一个字符串,包含所有点的信息,格式:x1,y1 x2,y2 .....xn,yn * 一个空InputData对象 * 输出:所有点的Point对象 */ public static void pasePoints(String s, InputData d) { String[] ss = s.split(" "); if (ss.length == 0) return; for (int i = 0; i < ss.length; i++) { d.addPoint(readPoint(ss[i])); } } /* * 输入:包含单个点信息的字符串,格式:x,y * 输出:Point对象 */ public static Point readPoint(String s) { PointInputError.wrongPointFormat(s); String[] ss = s.split(","); double x = Double.parseDouble(ss[0]); double y = Double.parseDouble(ss[1]); // System.out.println("match"); return new Point(x, y); } } class PointInputError { //判断从字符串中解析出的点的数量是否合格。 public static void wrongNumberOfPoints(ArrayList ps, int num) { if (ps.size() != num) { System.out.println("wrong number of points"); System.exit(0); } } //判断输入的字符串中点的坐标部分格式是否合格。若不符合,报错并退出程序 public static void wrongPointFormat(String s) { if (!s.matches("[+-]?([1-9]\\d*|0)(\\.\\d+)?,[+-]?([1-9]\\d*|0)(\\.\\d+)?")) { System.out.println("Wrong Format"); System.exit(0); } } // 输入字符串是否是"选项:字符串"格式,选项部分是否是1~5其中之一 public static void wrongChoice(String s) { if (!s.matches("[1-6]:.+")) { System.out.println("Wrong Format"); System.exit(0); } } } class pentagon{ private Point a; private Point b; private Point c; private Point d; private Point e; /*private Line l1; private Line l2; private Line l3; private Line l4; private Line l5;*/ public pentagon(Point a,Point b,Point c,Point d,Point e) { this.a=a; this.b=b; this.c=c; this.d=d; this.e=e; /*this.l1=new Line( a, b); this.l2=new Line( b, c); this.l3=new Line( c, d); this.l4=new Line( d, e); this.l5=new Line( e, a);*/ } public boolean ispentagon(){//是否为五边形 double k1=(this.a.getY()-this.b.getY())/(this.a.getX()-this.b.getX()); double k2=(this.a.getY()-this.c.getY())/(this.a.getX()-this.c.getX()); double k3=(this.a.getY()-this.d.getY())/(this.a.getX()-this.d.getX()); double k4=(this.a.getY()-this.e.getY())/(this.a.getX()-this.e.getX()); double k5=(this.b.getY()-this.c.getY())/(this.b.getX()-this.c.getX()); double k6=(this.b.getY()-this.d.getY())/(this.b.getX()-this.d.getX()); double k7=(this.b.getY()-this.e.getY())/(this.b.getX()-this.e.getX()); double k8=(this.c.getY()-this.d.getY())/(this.c.getX()-this.d.getX()); double k9=(this.c.getY()-this.e.getY())/(this.c.getX()-this.e.getX()); //double k10=(this.d.getY()-this.e.getY())/(this.d.getX()-this.e.getX()); if(k1!=k2&&k1!=k3&&k1!=k4&&k2!=k3&&k2!=k4&&k3!=k4&&k5!=k6&&k5!=k7&&k6!=k7&&k8!=k9) { return true; } else return false; } public boolean istupengtagon() {//是否为凸五边形 double k1=(this.a.getY()-this.b.getY())/(this.a.getX()-this.b.getX()); double k2=(this.a.getY()-this.c.getY())/(this.a.getX()-this.c.getX()); double k3=(this.a.getY()-this.d.getY())/(this.a.getX()-this.d.getX()); double k4=(this.a.getY()-this.e.getY())/(this.a.getX()-this.e.getX()); double k5=(this.b.getY()-this.c.getY())/(this.b.getX()-this.c.getX()); double k6=(this.b.getY()-this.d.getY())/(this.b.getX()-this.d.getX()); double k7=(this.b.getY()-this.e.getY())/(this.b.getX()-this.e.getX()); double k8=(this.c.getY()-this.d.getY())/(this.c.getX()-this.d.getX()); double k9=(this.c.getY()-this.e.getY())/(this.c.getX()-this.e.getX()); double k10=(this.d.getY()-this.e.getY())/(this.d.getX()-this.e.getX()); double angle1 =(Math.atan(Math.abs((k4 - k1) / (1 + k1 * k4))) * 180.0 / Math.PI); double angle2 =(Math.atan(Math.abs((k5 - k1) / (1 + k1 * k5))) * 180.0 / Math.PI); double angle3 =(Math.atan(Math.abs((k5 - k8) / (1 + k5 * k8))) * 180.0 / Math.PI); double angle4 =(Math.atan(Math.abs((k8 - k10) / (1 + k8 * k10))) * 180.0 / Math.PI); double angle5 =(Math.atan(Math.abs((k4 - k10) / (1 + k4 * k10))) * 180.0 / Math.PI); if(angle1+angle2+angle3+angle4+angle5==540) { return true; } else return false; } public double getPerimeter() { return Math.sqrt((a.getX()-b.getX())*(a.getX()-b.getX())+(a.getY()-b.getY())*(a.getY()-b.getY()))+Math.sqrt((b.getX()-c.getX())*(b.getX()-c.getX())+(b.getY()-c.getY())*(b.getY()-c.getY()))+Math.sqrt((c.getX()-d.getX())*(c.getX()-d.getX())+(c.getY()-d.getY())*(c.getY()-d.getY()))+Math.sqrt((d.getX()-e.getX())*(d.getX()-e.getX())+(d.getY()-e.getY())*(d.getY()-e.getY()))+Math.sqrt((e.getX()-a.getX())*(e.getX()-a.getX())+(e.getY()-a.getY())*(e.getY()-a.getY())); } public double getArea() { double d1=Math.abs(b.getX() * (a.getY()-e.getY()) - b.getY() * (a.getX()-e.getX()) - a.getX() * (a.getY()-e.getY()) + a.getY() * (a.getX()-e.getX())) /Math.sqrt((a.getX()-e.getX())*(a.getX()-e.getX())+(a.getY()-e.getY())*(a.getY()-e.getY()));//b点到ae线上的距离 double d2=Math.abs(e.getX() * (b.getY()-c.getY()) - e.getY() * (b.getX()-c.getX()) - b.getX() * (b.getY()-c.getY()) + b.getY() * (b.getX()-c.getX())) /Math.sqrt((b.getX()-c.getX())*(b.getX()-c.getX())+(b.getY()-c.getY())*(b.getY()-c.getY()));//e点到bc线上的距离 double d3=Math.abs(d.getX() * (c.getY()-e.getY()) - d.getY() * (c.getX()-e.getX()) - c.getX() * (c.getY()-e.getY()) + c.getY() * (c.getX()-e.getX())) /Math.sqrt((e.getX()-c.getX())*(e.getX()-c.getX())+(e.getY()-c.getY())*(e.getY()-c.getY()));;//d点到ce线上的距离 return (d1*Math.sqrt((a.getX()-e.getX())*(a.getX()-e.getX())+(a.getY()-e.getY())*(a.getY()-e.getY()))+d2*Math.sqrt((b.getX()-c.getX())*(b.getX()-c.getX())+(b.getY()-c.getY())*(b.getY()-c.getY()))+d3*Math.abs((e.getX()-c.getX())*(e.getX()-c.getX())+(e.getY()-c.getY())*(e.getY()-c.getY())))/2; } }
类图
总结:我的五边形类中只有五个点类,正则表达式控制格式,在判断五边形是否为凸五边形始,卡死了,用内角和相加为540度判断,却没有通过。我的代码圈复杂度过大,应适当用线的类,调用线中的函数,代码会简洁不少。后面的题还需要再努力想想该怎么写。
3.总结:在10-12周中学到了不少,学到了什么是继承与多态,该怎么用它,但是自己用的少,不怎么熟练用的也不怎么好。自己面对对象进行设计更加熟悉,改变自己面对过程的常规思维,写的代码也更多了,400多行还是题目没写完的情况下。总之,自己不懂的就要学,要练,代码就是要多敲。学习之路不会停歇,不断向前。
标签:总结,题目,Point,double,getX,getY,return,public 来源: https://www.cnblogs.com/X3217637195/p/16275489.html