构造函数和原型
作者:互联网
构造函数和原型
一.构造函数和原型
1、构造函数
1.概述
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用,我们可以吧对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
new在执行时会做四件事:
-
在内存中创建一个新的空对象;
-
让this指向这个新的对象;
-
执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法;
-
返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。
创建对象的三种方式:
1.对象字面量
var obj1={};
-
new Object()
var obj2=new Object();
3.自定义构造函数
function Star(uname,age){
this.uname=name;
this.age=age;
this.sing=function(){
console.log("我会唱歌啊");
}
}
var ldh=new Star('刘德华',42);
var zxy=new Star('张学友',46);
ldh.sing();
zxy.sing();
下文皆使用这个例子来说明。
2.成员
JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别为静态成员和实例成员。
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静态成员:在构造函数本身上添加的成员,只能由构造函数本身来访问;
function Star(uname,age){
this.uname=name;
this.age=age;
this.sing=function(){
console.log("我会唱歌啊");
}
}
Star.sex="男";//在构造函数本身添加 就是静态成员
console.log(Ster.sex);//只能通过本身来访问
-
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员,只能由实例化的对象来访问。
function Star(uname,age){
this.uname=name;
this.age=age;
this.sing=function(){
console.log("我会唱歌啊");
}
}
var ldh=new Star('刘德华',42);
//这里面的 uname age sing 就是实例成员,都是通过this添加的成员。只能通过实例对象ldh来访问
2.对象原型prototype
构造函数虽然很好用,但是存在浪费内存的问题~
美创造一个都会开辟一个新的空间。
这就来了原型prototype 解决这个问题~
构造函数通过原型分配的函数是所有对象共享的;
JavaScript规定:每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性方法,都会被构造函数拥有。
我们把那些不变的方法直接定义在原型对象上,这样所有的对象的实例就可以共享这些方法,就节约了内存空间。
function Star(uname,age){
this.uname=name;
this.age=age;
}
Star.prototype.sing=function(){
console.log("我会唱歌啊");
}//把sing这个方法定义在原型上
var ldh=new Star('刘德华',42);
var zxy=new Star('张学友',46);
ldh.sing();
zxy.sing();
3.原型对象 proto
对象都会有一个属性proto指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象proto的存在。
-
proto对象原型和原型对象prototype是等价的
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype)//true
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proto对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个路线。但是是一个非标准属性,在实际开发中,不可以使用这个属性,他只是内部指向原型对象prototype。
来张图理解理解~
4. constructor构造函数
对象原型(proto)和原型对象(prototype)都有一个constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
很多情况下,我们需要用constructor函数指回原来的构造函数。
Star.prototype={
constructor:Star,//如果不添加这一步,那么就会把原来的对象覆盖,因此不会指向原来的构造函数
Sing:fnction(){
console.log("我会唱歌");
},
Movie:fnction(){
console.log("我会演电影");
}
}
console.log(Star.prototype.constructor);
//指回原来的构造函数
5.三者的关系
6.原型链
查找成员是按照这个原型链一层一层找下去,如果没找到,就返回undifined。
成员查找规则:
-
当访问一个对象的属性时,首先查找这个对象自身有没有这个属性;
-
如果没有就查找他的原型也就是proto指向的prototype原型对象;
-
如果也没有找到,就查找原型对象的原型(Object的原型对象);
-
依此类推直到找到Object为止(null)。
7.扩展内置对象
通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。
例子:添加一个加法方法sum
<script>
Array.prototype.sum = function () {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
</script>
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype={},只能是Array.prototype.xxx=function(){}的方式。
二、继承
ES6之前不提供extends继承,可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
1.call( )
调用这个函数,并且修改函数运行时的this指向。
fun.call(当前调用函数this的指向对象,参数1,参数2,...)
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
myObject = myFunction.call(myObject, 10, 2); // 返回 20
2.借用父构造函数继承属性
例子:
<script>
function Father(uname, age) {
this.uname = name;
this.age = age;
}
function Son(uname, age) {
Father.call(this, uname, age);
}
var son = new Son('刘德华', 34);
console.log(son);//添加了这两个属性
</script>
2.借用原型对象继承属性
<script>
function Father(uname, age) {
this.uname = name;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function () {
console.log('赚了10000块');
}
Son.prototype = new Father();
//用了对象的形式秀发i了原型对象用constructor指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
function Son(uname, age, score) {
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 34, 100);
console.log(son);
console.log(Son.prototype.constructor);
</script>
图片分析过程:
在Father原型对象上添加了money这个方法,当Son要使用这个方法时,创建一个Father实例对象,Son原型对象指向这个实例对象,这个实例对象里面有一个proto对象原型指向Father原型对象,也就相当于继承到了这个方法。
本文为pink老师视频的笔记,原视频指路:
https://www.bilibili.com/video/BV1f5411t7dq?p=13&spm_id_from=pageDriver
标签:对象,age,uname,原型,prototype,构造函数 来源: https://www.cnblogs.com/xiaohuliya/p/16263364.html