空间位移,透视-第二十三天
作者:互联网
空间转换
目标:使用transform属性实现元素在空间内的位移,旋转,缩放等效果
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空间:是从坐标轴角度定义的.x,y,z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴是视线方向
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空间转换也叫3D转换
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属性:transform
空间位移
目标:使用translate实现元素空间位移效果
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语法
transform:translate3d(x,y,z);
transform:translateX(值);
transform:translateY(值);
transform:translateZ(值); -
取值
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正负均可
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像素单位数值
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百分比
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透视
目标:使用perspective属性实现透视效果
生活中,同一物体,观察距离不同,视觉上有什么区别?
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近大远小,近清楚远模糊
默认情况下,为什么无法观察到Z轴默认效果?
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Z轴是视线方向,移动效果应该是距离的远或进,电脑屏幕是平面,默认无法观察到远近效果
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属性(添加给父级)
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perspective:值
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取值:像素单位数值,数值一半在800-1200
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透视距离也称视距,所谓视距就是人的眼睛到屏幕的距离.
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作用
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空间转换时,为元素添加近大远小,近实远虚的视觉效果
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标签:第二十三,效果,透视,transform,空间,位移,属性 来源: https://www.cnblogs.com/cm666/p/16197472.html