云VR的未来发展方向
作者:互联网
随着元宇宙元年的到来,VR正呈现出蓬勃的发展势头。然而,更好的用户体验大多依赖于高性能PC或主机进行本地渲染,这使得用户的VR消费成本更高,在一定程度上影响了产业发展,成为业界亟待解决的问题。
的确,目前更多的用户是通过商场的虚拟体验店来体验VR内容的,如果他们想在自己的家里体验VR服务,他们必须购买昂贵的电脑或主机,用户投入太多的成本来接受一项新技术,这显然不符合市场规律。
怎样才能避免这样的问题?云VR(cloud VR)的出现给了我们新的思路。VR通过将大量本地计算搬到云端,省去了昂贵笨重的本地电脑,去掉了连接线,实现了移动方便、重量轻、成本低;另一方面,实现VR内容聚合,保护版权。
目前云VR已有较成熟的解决方案,例如3DCAT实时渲染云,3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。
但是云VR的未来更让我们期待,随着5G、元宇宙等基础设备完善后,云VR将会在以下几个方向产生具体的革新和变化。
更低的VR使用成本
2021年,Oculus Quest 2仅售299美元的全球热卖,让大家对VR设备的兴趣更加激烈
根据官方数据,Oculus quest 2是销量最好的的VR硬件。这款售价仅为299美元的VR设备在发布三个月后已售出近300万台。据高通投资者日消息,截至2021年11月中旬,该产品累计总销量已经突破1000万台,比上一代增长5倍,占VR终端累计总出货量的25%。
相比传统头盔需要连接主机,Quest系列一体机型号会增加设备重量(电池+芯片),但也会为用户节省5000-10000元购买主机的成本,降低用户入门门槛。
随着云VR的不断发展,未来的VR设备只需要进行最简单的视频解码、展现画面、接受用户端的控制指令最终上传。VR内容的实时渲染将不再依赖于VR终端设备,这将有助于VR设备的轻量化。轻量化也意味着VR设备的大量元器件,如芯片、GPU等将被禁用,这必然会大大降低VR的使用成本。
更好的用户体验
目前VR体验较好的用户大多依赖笨重的VR终端设备,几百个G的设备挂在头上,用户无法获得良好的用户体验。同时,市面上大量的VR终端产品都需要HDMI线连接PC,非常不方便。
随着未来云VR的发展,云可以提高其逻辑计算和图像处理能力,VR设备不再需要笨重的元器件,只需要屏幕便可以完成VR体验,这将很大程度上提高用户的VR体验。同时,独立VR终端的不足可以被卓越的GPU技术的渲染和AI分析能力弥补。
更好的VR内容版权保护
目前非常多的VR内容都是通过离线来体验,而离线意味着人们无法更好管控内容,难度加大,这也就意味着VR内容提供者的版权无法得到很好的保障,不利于VR内容生态的发展。
随着未来云VR的发展和区块链的进一步健全,区块链的防篡改性和可追踪特性,能保护每个VR内容的安全,高度统一控制内容管控容易,有了保障的版权,VR提供这可以在云端精准管理和发放数据。
更低的延迟
虽然我们已经处于5G时代,但是5G宽带和延迟的潜力有待完全开发。众所周知,高质量VR的最大技术障碍仍然是延迟。在业内里,每秒90帧公认为稳定虚拟现实的基准——如果低于这个值,渲染图像的延迟会使人感到迷失方向和恶心。
在云VR中,关键指标是耳机和后端服务器之间的整体延迟(毫秒)。如果你转头,系统必须尽快渲染场景,否则你会感到恶心。
在未来随着5G网络全部潜力的开发,延迟能达到5到8毫秒之间,这将极大程度降低使用VR时的眩晕感。
3DCAT实时渲染云:云VR的优秀解决方案
为了迎接云VR的美好图景,3DCAT实时渲染云始终站在最前沿,聚焦前沿技术,引领行业发展。3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案
3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。
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