SP12005 GRASSPLA - Grass Planting 题解
作者:互联网
Solution I
这几乎是一道树链剖分模板题,和模板题唯一的区别在于这题维护的是边权。
因为除了根以外的节点都有父亲,但是叶子数量很多,所以我们让深度大的节点存储边的信息,就方便处理很多了。
在操作的时候,因为深度大的节点存储的才是边的信息,所以最顶端的节点是不能计算的。
如图,若操作 \([2,5]\),那么操作到最后(处于同一条重链上),就得操作顶端节点的重儿子。
#include <bits/stdc++.h>
#define endl '\n'
using namespace std;
const int N = 1e5+10;
int n,m;
struct edge{
int to,nxt;
}e[N<<1];
int head[N],idx;
void add(int x,int y){
e[++idx]={y,head[x]};
head[x]=idx;
}
int fa[N],son[N],dep[N],siz[N],top[N];
int seg[N],dfn;
void dfs1(int u,int f,int depth){
fa[u]=f;dep[u]=depth;siz[u]=1;
for(int i=head[u];i;i=e[i].nxt){
int v=e[i].to;
if(v!=f){
dfs1(v,u,depth+1);
siz[u]+=siz[v];
if(siz[v]>siz[son[u]])son[u]=v;
}
}
}
void dfs2(int u,int tp){
top[u]=tp;
seg[u]=++dfn;
if(!son[u])return;
dfs2(son[u],tp);
for(int i=head[u];i;i=e[i].nxt){
int v=e[i].to;
if(!seg[v]){
dfs2(v,v);
}
}
}
struct segment{
int l,r;
int sum,add;
}tr[N<<4];
#define ls(p) (p<<1)
#define rs(p) (p<<1|1)
inline void pushup(int p){tr[p].sum=tr[ls(p)].sum+tr[rs(p)].sum;}
void build(int p,int l,int r){
tr[p].l=l;tr[p].r=r;
if(l==r)return;
int mid=l+r>>1;
build(ls(p),l,mid);
build(rs(p),mid+1,r);
pushup(p);
}
void pushdown(int p){
if(tr[p].add){
tr[ls(p)].add+=tr[p].add;
tr[rs(p)].add+=tr[p].add;
tr[ls(p)].sum+=(tr[ls(p)].r-tr[ls(p)].l+1)*tr[p].add;
tr[rs(p)].sum+=(tr[rs(p)].r-tr[rs(p)].l+1)*tr[p].add;
tr[p].add=0;
}
}
void tr_add(int p,int l,int r,int k){
if(l<=tr[p].l&&tr[p].r<=r){
tr[p].add+=k;tr[p].sum+=(tr[p].r-tr[p].l+1)*k;
return;
}
pushdown(p);
int mid=tr[p].l+tr[p].r>>1;
if(l<=mid)tr_add(ls(p),l,r,k);
if(mid<r)tr_add(rs(p),l,r,k);
pushup(p);
}
int tr_query(int p,int l,int r){
if(l<=tr[p].l&&tr[p].r<=r)return tr[p].sum;
pushdown(p);
int mid=tr[p].l+tr[p].r>>1;
int ans=0;
if(l<=mid)ans+=tr_query(ls(p),l,r);
if(mid<r)ans+=tr_query(rs(p),l,r);
return ans;
}
void seg_add(int x,int y,int k){
while(top[x]!=top[y]){
if(dep[top[x]]<dep[top[y]])swap(x,y);
tr_add(1,seg[top[x]],seg[x],k);
x=fa[top[x]];
}
if(dep[x]>dep[y])swap(x,y);
tr_add(1,seg[x]+1,seg[y],k);
}
int seg_query(int x,int y){
int ans=0;
while(top[x]!=top[y]){
if(dep[top[x]]<dep[top[y]])swap(x,y);
ans+=tr_query(1,seg[top[x]],seg[x]);
x=fa[top[x]];
}
if(dep[x]>dep[y])swap(x,y);
ans+=tr_query(1,seg[x]+1,seg[y]);
return ans;
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr);cout.tie(nullptr);
cin>>n>>m;
for(int i=1,x,y;i<n;i++){
cin>>x>>y;
add(x,y);add(y,x);
}
dfs1(1,0,1);
dfs2(1,1);
build(1,1,n);
while(m--){
char op;int x,y;
cin>>op>>x>>y;
if(op=='P'){
seg_add(x,y,1);
}if(op=='Q'){
cout<<seg_query(x,y)<<endl;
}
}
return 0;
}
Solution II
维护树上问题还有一种更加强大的数据结构,就是 Link Cut Tree,简称 LCT。
当然这题用 LCT 来做简直是降维打击,LCT 的更多精彩操作请前往模板题。
跟树链剖分一样,LCT 通常维护点权,该如何维护边权呢?
由于 LCT 是由动态的 splay 维护,父亲及儿子会因为旋转不停改变,所以不能像树剖那样存储在深度大的节点。
解决方案是建虚节点,第 \(i\) 条边的权值存储在 \(i+n\) 个节点,连接 \(x\rightarrow y\) 这条边就是连接 \(x\rightarrow i+n\),再连接 \(i+n\rightarrow y\)。至于 \(x\) 和 \(y\) 节点直接赋值 \(0\) 就行了。
由于维护了边权,pushup()
和 pushdown()
需要判断 \(x\) 是边(虚节点)还是普通节点。
#include <bits/stdc++.h>
#define endl '\n'
using namespace std;
const int N = 1e6 + 10;
int n,m;
struct lct{
int son[2],fa,val,siz,sum;
int add,rev;
}tr[N<<2];
#define ls(x) (tr[x].son[0])
#define rs(x) (tr[x].son[1])
#define fa(x) (tr[x].fa)
inline void pushup(int x){
tr[x].siz=tr[ls(x)].siz+tr[rs(x)].siz+x>n?1:0;
tr[x].sum=tr[ls(x)].sum+tr[rs(x)].sum+tr[x].val;
}
inline bool isroot(int x){return !(ls(fa(x))==x || rs(fa(x))==x);}
inline void reverse(int x){swap(ls(x),rs(x));tr[x].rev^=1;}
inline void add(int x,int k){
if(x>n){
tr[x].val+=k;tr[x].sum+=tr[x].siz*k;
}
tr[x].add+=k;
}
void pushdown(int x){
if(tr[x].add){
if(ls(x))add(ls(x),tr[x].add);
if(rs(x))add(rs(x),tr[x].add);
tr[x].add=0;
}
if(tr[x].rev){
if(ls(x))reverse(ls(x));
if(rs(x))reverse(rs(x));
tr[x].rev=0;
}
}
void pushall(int x){
if(!isroot(x))pushall(fa(x));
pushdown(x);
}
void rotate(int x){
int y=fa(x),z=fa(y);
int k=rs(y)==x;
if(!isroot(y))tr[z].son[rs(z)==y]=x;
fa(x)=z;
tr[y].son[k]=tr[x].son[k^1],fa(tr[x].son[k^1])=y;
tr[x].son[k^1]=y,fa(y)=x;
pushup(y);pushup(x);
}
void splay(int x){
pushall(x);
while(!isroot(x)){
int y=fa(x),z=fa(y);
if(!isroot(y)){
if((rs(z)==y) ^ (rs(y)==x))rotate(x);
else rotate(y);
}
rotate(x);
}
}
void access(int x){
for(int y=0;x;x=fa(y=x)){
splay(x);rs(x)=y;pushup(x);
}
}
void makeroot(int x){
access(x);splay(x);reverse(x);
}
int findroot(int x){
access(x);splay(x);
while(ls(x)){
pushdown(x);
x=ls(x);
}
splay(x);
return x;
}
void link(int x,int y){
makeroot(x);
if(findroot(y)==x)return;
fa(x)=y;
}
void split(int x,int y){
makeroot(x);access(y);splay(y);
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr);cout.tie(nullptr);
cin>>n>>m;
for(int i=1,x,y;i<n;i++){
cin>>x>>y;
tr[i+n].siz=1;
link(x,i+n);link(i+n,y);
}
while(m--){
char p;int a,b;
cin>>p>>a>>b;
if(p=='P'){
split(a,b);add(b,1);
}else{
split(a,b);cout<<tr[b].sum<<endl;
}
}
return 0;
}
时空对比
- 树链剖分
- Link Cut Tree
可以发现,树链剖分的时间复杂度是优于 LCT 的(线段树快过 splay),但是在空间上以及码量上,LCT 都胜过树剖。
标签:Planting,rs,int,题解,tr,fa,add,ls,Grass 来源: https://www.cnblogs.com/tmjyh09/p/16171589.html