Unreal Engine:变量同步
作者:互联网
蓝图:
Net Update Frequency 设置同步频率,一般玩家设置为10,代表0.1s刷新一次
Replication:选Replicated表示可同步
C++:
变量同步————UPROPERTY(Replicated)
————GetLifetimeReplicatedProps————DOREPLIFETIME_CONDITION————COND_None
————COND_InitialOnly
————COND_OwnerOnly
————COND_SkipOwner
————COND_SimulatedOnly
————COND_InitialOrOwner
————COND_ReplayOrOwner
————COND_ReplayOnly
————COND_SimulatedOrPhysicsNoReplay
————COND_SkipReplay
————COND_Never
————DOREPLIFETIME
————UPROPERTY(replicatedUsing=OnRep_VarName)
标签:Engine,DOREPLIFETIME,同步,变量,UPROPERTY,Unreal,COND,Replicated 来源: https://www.cnblogs.com/tomatokely/p/16171319.html