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Unreal Engine:变量同步

作者:互联网

蓝图:

Net Update Frequency 设置同步频率,一般玩家设置为10,代表0.1s刷新一次

Replication:选Replicated表示可同步

C++:

变量同步————UPROPERTY(Replicated)

    ————GetLifetimeReplicatedProps————DOREPLIFETIME_CONDITION————COND_None

                                        ————COND_InitialOnly

                                        ————COND_OwnerOnly

                                        ————COND_SkipOwner

                                        ————COND_SimulatedOnly

                                        ————COND_InitialOrOwner

                                        ————COND_ReplayOrOwner

                                        ————COND_ReplayOnly

                                        ————COND_SimulatedOrPhysicsNoReplay

                                        ————COND_SkipReplay

                                        ————COND_Never

                     ————DOREPLIFETIME

    ————UPROPERTY(replicatedUsing=OnRep_VarName)

标签:Engine,DOREPLIFETIME,同步,变量,UPROPERTY,Unreal,COND,Replicated
来源: https://www.cnblogs.com/tomatokely/p/16171319.html