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pygame draw绘图

作者:互联网

# pygame.draw.rect()    绘制矩形
# pygame.draw.polygon() 绘制多边形
# pygame.draw.circle() 根据圆心和半径绘制圆形
# pygame.draw.ellipse() 绘制一个椭圆形
# pygame.draw.arc() 绘制弧线(挥着椭圆的一部分)
# pygame.draw.line() 绘制线段(直线)
# pygame.draw.lines() 绘制多条连续的线段
# pygame.draw.aaline() 绘制一条平滑的线段(抗锯齿)
# pygame.draw.aalines() 绘制多条连续的线段

#参数详解:
# pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
# surface:指主游戏窗口,无特殊情况,一般都会绘制在主屏幕上;
# color:该参数用于该图形着色;
# rect:绘制图形的位置和尺寸大小;
# width:可选参数,指定边框的宽度,默认为 0,表示填充该矩形区域。
# pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
# pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
# pos:该参数用来指定的圆心位置;
# radius:用来指定圆的半径;
# pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
# pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
# start_angle是该段圆弧的起始角度;
# stop_angle是终止角度;
# pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
# start_pos 和 end_pos 表示线段的起始位置,此处使用 [x,y] 来表示起始位置;
# width =1 表示直线的宽度,默认为 1。
# pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
# pygame.lines(surface, color, closed, pointlist, width=1)
# pointlist:参数值为列表,包含了一些列点坐标的列表
# closed:布尔值参数,如果设置为 True,表示直线的第一个端点和直线的最后一个端点要首尾相连;
# pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)

标签:draw,color,surface,width,绘图,pygame,绘制
来源: https://www.cnblogs.com/lld76/p/15995134.html