GameBegin——序章
作者:互联网
--------------hopegamestudio-----------------
第一次参加线上游戏设计比赛,这里记录了我从0到1的过程,我会把其中遇到的问题分享出来。有什么不懂的问题可以留言
游戏引擎
如果你想建立一个游戏,你们需要选择一个游戏引擎。
现在,您要使用的游戏引擎,可能会因您创建的游戏类型或风格而有所不同。例如2D还是3D。
其中两个主要引擎是虚幻引擎4和Unity,两者都被证明可以用AAA图形来制作游戏。 两个之间一个很大的区别吗? 通过虚幻引擎,你可以在不知道如何编码的情况下开始游戏。
你可以从Unity或Unreal开始免费, 虽然他们的报价结构不同。 Unity的免费版本仅供个人使用,尽管它们提供了多种扩展选项。 在您的游戏开始赚钱之前,虚幻引擎4是免费的。 在这种情况下,他们要求你支付5%的版税。
这里我和我的小伙伴只会蓝图,因此选择使用虚幻引擎开发。
版本控制软件
你可以制作一款没有版本控制的游戏。
但是当电源断电时,或者硬盘驱动器出现故障时,您也可以看到您的游戏会在黑暗中消失。
因此,无论是独立游戏还是AAA游戏,版本控制都是必不可少的。 市场上有不少版本控制 ,许多都是免费的(或开放的) - 尽管可靠性,一致性和支持可能有点参差不齐。 远程协作也需要版本控制软件,从而允许团队可以从任何位置来共享通用代码和资产。
这个行业的标准是Perforce Helix Core。 其原因众所周知,并且有充分的文件证明:它速度很快,并且在对大型文件进行版本控制时速度不会减慢(在一个版本控制软件上花费几个小时,但在Perforce上只需花费几分钟)。 它也是用户友好的, 所以艺术家们与开发者一起进行版本控制并不困难。 有一个免费的小团队版本可供多达5个用户使用。
因此我去选择了解了perforce,其中遇到了一些问题:
【通过 Internet 访问家庭 Helix Core 服务器】
https://community.perforce.com/s/article/13219
这样就可以不用买服务器,又可以用自己的电脑当做服务器去实现协同开发了
项目管理和协作工具
这里可以用hansoft管理项目,还有confluence
去放大家写的文档和资料
标签:版本控制,游戏,序章,Unity,引擎,GameBegin,版本,虚幻 来源: https://www.cnblogs.com/hellogiao1/p/16071107.html