H5游戏开发--对象池类
作者:互联网
对象池类,用于对象的存储、重复使用。对于游戏开发中需要频繁创建实例的,使用对象池可以节省性能开销。
Egret提供了 egret.getQualifiedClassName 接口来获取对象的完全限定类名,可以用此来当对象的标识。
class PoolMgr {
private static _poolMap: any = {};
/**
* @param cls
* @param args
*/
public static alloc<T>(cls: new (...params: any[]) => T, ...args: any[]): T {
let className = egret.getQualifiedClassName(cls); //返回对象的完全限定类名
if (!this._poolMap[className]) {
this._poolMap[className] = [];
}
let list: any[] = this._poolMap[className];
if (list.length) {
return list.pop();
}
let clazz: any = new cls(...args);
clazz.PoolKey = className;
return clazz;
}
/**
* 放入一个对象
* @param obj
*/
public static release(obj: any): boolean {
if (!obj) {
return false;
}
let refKey: any = obj.PoolKey;
// 保证只有对象池中取出来的对象才可以放进来,而且已经清除的无法放入
if (!refKey || !this._poolMap[refKey] || this._poolMap[refKey].indexOf(obj) > -1) {
return false;
}
this._poolMap[refKey].push(obj);
return true;
}
}
标签:className,obj,--,poolMap,return,._,池类,H5,any 来源: https://www.cnblogs.com/AuKing/p/16059031.html