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H5游戏开发--对象池类

作者:互联网

对象池类,用于对象的存储、重复使用。对于游戏开发中需要频繁创建实例的,使用对象池可以节省性能开销。

Egret提供了 egret.getQualifiedClassName 接口来获取对象的完全限定类名,可以用此来当对象的标识。

class PoolMgr {
	private static _poolMap: any = {};

	/**
	 * @param cls
	 * @param args
	 */
	public static alloc<T>(cls: new (...params: any[]) => T, ...args: any[]): T {
		let className = egret.getQualifiedClassName(cls); //返回对象的完全限定类名
		if (!this._poolMap[className]) {
			this._poolMap[className] = [];
		}

		let list: any[] = this._poolMap[className];
		if (list.length) {
			return list.pop();
		}

		let clazz: any = new cls(...args);
		clazz.PoolKey = className;
		return clazz;
	}

	/**
	 * 放入一个对象
	 * @param obj
	 */
	public static release(obj: any): boolean {
		if (!obj) {
			return false;
		}
		let refKey: any = obj.PoolKey;
		// 保证只有对象池中取出来的对象才可以放进来,而且已经清除的无法放入
		if (!refKey || !this._poolMap[refKey] || this._poolMap[refKey].indexOf(obj) > -1) {
			return false;
		}
		this._poolMap[refKey].push(obj);
		return true;
	}
}

标签:className,obj,--,poolMap,return,._,池类,H5,any
来源: https://www.cnblogs.com/AuKing/p/16059031.html