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适配器模式

作者:互联网

1,概述

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡;还有我们现在使用的手机电源适配器。

2,原理

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

何时使用: 1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。 2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。 3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)

如何解决:继承或依赖(推荐)

关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。

应用实例: 1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。 2、JAVA JDK 1.1 提供了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,想要使用 1.2 的 JDK,则要将以前系统的 Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。 3、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。 4、JAVA 中的 jdbc。

优点: 1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类的复用。 3、增加了类的透明度。 4、灵活性好。

缺点: 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。 2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

3,样例

以手机电源适配器为例:

使用V5直流电给手机充电(UniversalMobilePhoneCharging),我们可以直接使用充电宝(PowerBank)直接充电,也可以使用电源适配器(AdaptorPower)去连接国标220V交流电(Power220V)或者美标110V交流电(Power110V),适配后进行充电

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package com.activeclub.designPatterns.adapter;

public class AdaptorTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 直接使用充电宝,充电
        PowerBank powerBank = new PowerBank();
        System.out.println(powerBank.outputV5());

        // 使用110V转换后充电
        AdaptorPower adaptorPower1 = new AdaptorPower();
        adaptorPower1.setPower110V(new Power110V());
        System.out.println(adaptorPower1.outputV5());

        // 使用220V转换后充电
        AdaptorPower adaptorPower2 = new AdaptorPower();
        adaptorPower2.setPower220V(new Power220V());
        System.out.println(adaptorPower2.outputV5());

    }
}

/**
 * 通用手机充电,转换或者直接输出5v电压
 */
interface UniversalMobilePhoneCharging {
    String outputV5();
}

/**
 * 充电宝
 */
class PowerBank implements UniversalMobilePhoneCharging{
    
    @Override
    public String outputV5() {
        return "输出5V直流电";
    }
}

class AdaptorPower implements UniversalMobilePhoneCharging{
    private Power110V power110V;
    private Power220V power220V;
    
    public Power110V getPower110V() {
        return power110V;
    }

    public void setPower110V(Power110V power110V) {
        this.power110V = power110V;
    }

    public Power220V getPower220V() {
        return power220V;
    }

    public void setPower220V(Power220V power220V) {
        this.power220V = power220V;
    }

    @Override
    public String outputV5() {
        if(power110V!=null){
            return power110V.output110V();
        }else if(power220V!=null){
            return power220V.output220V();
        }
        return "无电力输出";
    }
}

/**
 * 国标220V市电
 */
class Power220V{
    public String output220V(){
        return "输出220V电压";
    }
}

/**
 * 美标110V市电
 */
class Power110V{
    public String output110V(){
        return "输出110V电压";
    }
}
/*
输出5V直流电
输出110V电压
输出220V电压
*/

参考链接

  1. 适配器模式
  2. 【面向对象】如何理解设计模式?7分钟学会OOP!看得见摸的着的案例!

标签:return,适配器,接口,110V,模式,充电,public
来源: https://www.cnblogs.com/Mufasa/p/16036248.html