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[Unity Mirror] IDs

作者:互联网

英文原文:

https://mirror-networking.gitbook.io/docs/guides/ids

Asset Id

  Mirror 使用 GUID 作为资产 ID。每个带有 NetworkIdentity 组件的 prefab 都有一个 Asset Id,它只是 Unity 的 AssetDatabase.AssetPathToGUID 转换为 16 字节。 Mirror 需要它来知道要生成哪些预制件。


Scene Id

  Mirror 使用 uint 作为场景 ID。场景(层次结构)中每个具有 NetworkIdentity 的游戏对象都在 OnPostProcessScene 中分配了一个场景 ID。 Mirror 需要它来区分场景对象,因为 Unity 对场景中的不同游戏对象没有唯一的 id。


Network Instance Id(又名 NetId)

  Mirror 使用 uint 作为 NetId。每个 NetworkIdentity 都会在 NetworkIdentity.OnStartServer 中或在生成它之后分配一个 NetId。 Mirror 在客户端和服务器之间传递消息时使用 id 来判断哪个对象是消息的接收者。


Connection Id

  每个网络连接都有一个连接 id,由低层传输层分配。当服务器也是客户端(主机)时,连接 id 0 为本地连接保留

标签:NetworkIdentity,IDs,Id,Unity,场景,Mirror,id
来源: https://blog.csdn.net/u013716859/article/details/123613020