C语言贪吃蛇
作者:互联网
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20//游戏画面尺寸
#define Width 30
//全局变量
int moveDirection;//小蛇移动位置 ,上下左右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y;//食物的位置
int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应元素
//0为空格,-1为边框#,-2为食物F,1为蛇头@,大于1为蛇身*
void gotoxy(int x,int y)
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
gotoxy函数,x,y 分别代表当前控制台窗口的 坐标。以左上为原点,X往右为正半轴,Y轴往下为正半轴,gotoxy 实现光标的移动。#include<windows.h>
GetStdHandle 函数,检索指定标准设备的句柄(标准输入、标准输出或标准错误)。#include<windows.h>
句柄(Handle)是一个是用来标识对象或者项目的标识符,可以用来描述窗体、文件等,值得注意的是句柄不能是常量,应该明白的是,句柄是一个标识符,是用来标识对象或者项目的。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个Windows函数来获得一个句柄,之后其他的Windows函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在 Windows编程中会用到大量的句柄。
//移动小蛇
//把canvas中所有大于0的元素都加1
//最大元素变为0
void moveSankeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
{
for(j=1;j<Width-1;j++)
{
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
}
}
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
{
for(j=1;j<Width-1;j++)
{
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
}
}
int newHead_i,newHead_j;
if(moveDirection==1) //向上移动
{
newHead_i=oldHead_i-1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==2) //向下移动
{
newHead_i=oldHead_i+1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==3) //向左移动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j-1;
}
if(moveDirection==4) //向右移动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j+1;
}
//如果吃到食物
if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
{
canvas[food_x][food_y]=0;
//产生一个新的食物
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
//原来的旧蛇尾,长度自动增加1
}
rand函数
用来生成随机数的函数
1、rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。
2、如果你要产生0~99这100个整数中的一个随机整数,可以表达为:int num = rand() % 100;
这样,num的值就是一个0~99中的一个随机数了。
3、如果要产生1~100,则是这样:int num = rand() % 100 + 1;
4、总结来说,可以表示为:int num = rand() % n +a;
其中的a是起始值,n-1+a是终止值,n是整数的范围。
5、一般性:rand() % (b-a+1)+ a ; 就表示 a~b 之间的一个随机整数。
由于随机数范围RAND_MAX(win下为32767)与编译器平台有关,如果我们需要更大范围的随机数,可以直接想乘等办法.
(int)round(1.0rand()/RAND_MAX(b-a+1)+a)
6、若要产生01之间的小数,则可以先取得010的整数,然后均除以10即可得到“随机到十分位”的10个随机小数。
若要得到“随机到百分位”的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依 此类推。
7、通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这样是为了便于程序的调试。
若要产生每次不同的随机数,则可以使用srand( seed )函数进行产生随机化种子,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
8、还可以包含time.h头文件,然后使用srand((unsingned)time(NUll))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列,同时这要求程序的两次运行的间隔超过1秒。
#include<stdlib.h>
else//否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变
{
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
}
//小蛇是否撞墙或者和自身相撞,游戏失败
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("游戏失败!\n");
Sleep(2000);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
}
Sleep函数
功 能: 执行挂起一段时间 。Sleep函数的一般形式: Sleep(unisgned long); 其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000)。
#include<windows.h>
exit函数
功 能: 关闭所有文件,终止正在执行的进程。exit(1)表示异常退出.这个1是返回给操作系统的。exit(x)(x不为0)都表示异常退出,exit(0)表示正常退出
#include<stdlib.h>
void startup()
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[0][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布元素分别为2,3,4,5
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始小蛇向右移动
moveDirection=4;
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
}
void show()
{
gotoxy(0,0);
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");
else if(canvas[i][j]==-2)
printf("F");
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput() //与用户无关的更新
{
moveSankeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input=getch(); //根据用户不同的输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
{
moveDirection=3; //位置左移
moveSankeByDirection();
}
if(input=='d')
{
moveDirection=4; //位置右移
moveSankeByDirection();
}
if(input=='w')
{
moveDirection=1; //位置上移
moveSankeByDirection();
}
if(input=='s')
{
moveDirection=2; //位置下移
moveSankeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}
标签:rand,canvas,int,句柄,C语言,贪吃蛇,随机数,include 来源: https://blog.csdn.net/m0_62858660/article/details/123595950