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串口处理data传输时,数据总是一段一段的传到B

作者:互联网

c#中serialPort1_DataReceived串口接收事件处理

 

1.缓冲区不定字节读取(波特率很高也没问题)

//Thread.sleep(1000);//处理事件这块可以加上延时确保不定数的数据可以全部收到缓冲后,才去读缓冲内容--单位:毫秒

byte[] data = new byte[serialPort1.BytesToRead]; //定义缓冲区,因为串口事件触发时有可能收到不止一个字节
serialPort1.Read(data, 0, data.Length);//读取指定长度
foreach (byte Member in data) //遍历用法
{
  string str = Convert.ToString(Member, 16).ToUpper();
  textBox1.AppendText("0x" + (str.Length == 1 ? "0" + str : str) + " ");
}

2. 读取有的           

string InputData = serialPort1.ReadExisting();

 

3.单字节读取(当波特率高时就会丢失数据)

   byte DataReceived = (byte)(serialPort1.ReadByte());                                           //单字节读取

 

 

 

 

 

 

利用串口进行通信,当发送方(A)将数据写入串口后,通过无线或有线方式将数据传送给接收方(B),B通过调用串口读方法comm.read(参数)即可将数据读出。原理十分简单,但最近在利用串口处理SM-42无线传输时,数据总是一段一段的传到B,并不能在comm_DataReceived方法中单纯使用read方法将数据接收完全。我知道用缓存机制,但由于经验少(正在实习),到网上找了找大牛们的方法,并结合自己的理解,发现有两种方法可以处理。

方法一:comm_DataReceived(Comm控件的数据接收方法,当有数据来临时会触发)会创建一个线程(悲哀,因为之前不知道它另辟线程,所以自己编写了一个线程处理函数),因此当串口在等待数据时,不影响主窗体或主线程的操作。所以当数据到来时,可以通过Thread.Sleep(100)让接收函数休息100毫秒,这100毫秒做什么用呢?就是让所有的数据都到达B时再读取,这样就逃避了分批到达的问题。很明显,这是在糊弄。因为万一100毫秒都不够呢?所以,方法二更合适。

 Code [http://www.xueit.com]
1 private void comm_DataReceived(objectsender, EventArgs e)
2 {undefined
3             Thread.Sleep(100); //等待100毫秒
4              int nReviceBytesNum =comm.BytesToRead; ///收到的字节数。
5              byte[] ReadBuf = new byte[nReviceBytesNum]; ///定义接收字节数组
6              comm.Read(ReadBuf, 0, nReviceBytesNum);  ///接收数据  
7  }

方法二:使用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List<byte> buffer = new List<byte>(4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断地将接收到的数据加入到buffer中,并同时对buffer中的数据进行检验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送方和接收方一致),再进行处理。具体代码如下:

 

 Code [http://www.xueit.com]
private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);
private void sp_DataReceived(objectsender, EventArgs e) //sp是串口控件
        {undefined
            int n = sp.BytesToRead;
            byte[] buf = new byte[n];
            sp.Read(buf, 0, n);

            //1.缓存数据
            buffer.AddRange(buf);
            //2.完整性判断
            while (buffer.Count >= 4)

//至少包含帧头(2字节)、长度(1字节)、校验位(1字节);根据设计不同而不同
            {undefined
                //2.1 查找数据头
                if (buffer[0] == 0x01) //传输数据有帧头,用于判断
                {undefined
                    int len = buffer[2];
                    if (buffer.Count < len   4) //数据区尚未接收完整
                    {undefined
                        break;
                    }
                    //得到完整的数据,复制到ReceiveBytes中进行校验
                    buffer.CopyTo(0, ReceiveBytes, 0, len   4);
                    byte jiaoyan; //开始校验
                    jiaoyan = this.JY(ReceiveBytes);
                    if (jiaoyan != ReceiveBytes[len 3])
                  //校验失败,最后一个字节是校验位
                    {undefined
                        buffer.RemoveRange(0, len   4);
                        MessageBox.Show("数据包不正确!");
                        continue;
                    }
                    buffer.RemoveRange(0, len   4);
                    /执行其他代码,对数据进行处理。
                }
                else //帧头不正确时,记得清除
                {undefined
                    buffer.RemoveAt(0);
                }
            }
        }
在方法二中,有一句“执行其他代码,对数据进行处理”,如果这些代码涉及到主线程的控件比如Label,TextBox,就要涉及跨线程访问控件的问题。

标签:字节,buffer,data,串口,一段,byte,接收,数据
来源: https://www.cnblogs.com/2eggs/p/15970271.html