其他分享
首页 > 其他分享> > UE4之基础介绍

UE4之基础介绍

作者:互联网

1. 本体:每个项目都有一个与之对应的 .uproject 文件。.uproject 文件是你创建、打开或保存项目必须用到的文件。

2. 基本元素 Actor:Actor是虚幻引擎中使用的一个编程类,用于定义一个具有三维位置、旋转度及缩放比例数据的对象。无论该对象是一个光源、网格物体还是一个角色。类似Unity的GameObject。

GameObject 属于 C# 类,并且无法直接扩展。在虚幻 4 中,Actor 属于 C++ 类,而且允许你通过继承来拓展和自定义。

Actor的父类是Object,拥有一些基本功能,比如 反射 和 序列化。当我们需要定义一个新的类但又并非 Actor 的时候会使用它。

Actor的子类:

3. 蓝图(Blueprint):蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。

4. 测试:通过"在编辑器中运行"(PIE)这一模式在编辑器中直接获取实时反馈, 甚至还能通过"在编辑器中模拟"(Simulate In Editor)这一模式在运行时检查并操控游戏对象。

5. 热更新(Hot Reload)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------为Unity用户准备的虚幻4指南-----------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. 项目和文件

最重要的就是 Content 子目录和 Source 子目录。每个项目都有一个 Content 文件夹。它类似于 Unity 项目的 Asset 目录。

源文件在Source目录,包括 C++ 源文件(.cpp)和头文件(.h),以及一些编译用的脚本(.Build.cs,.Target.cs)。不过,如果项目只包含蓝图,则项目中没有 Source 目录。

 2. 支持的文件格式

3D fbx/obj
贴图 png/jepg/bmp/tga/dds/exr/psd/hdr
声音 wav
字体 ttf/otf
视频 mov/mp4/wmv

 

 3. 场景

在unity里是Scene,在UE4里是Map file。

4. 设置

Project Settings一致,unity里的玩家设置在UE4里叫平台设置。

5. 预制体/蓝图

unity里的预制体,在UE4里是创建一个带有组件的 Actor,然后选中它并点击 蓝图 / 添加脚本(Blueprint / Add Script) 按钮(位于 细节 面板中)。

6. 生命周期函数

unity里的Start  Update  Destory,在UE4里对应如图:

在UE4中,组件也有生命周期函数:

 

7. Gameplay

虚幻在顶层提供了叫做 Gameplay 框架 的机制。

在 Unity C# 中可能是调用 base.Update(),但在虚幻 4 的 C++ 中我们使用 Super::TickComponent() 。

C++ 中有些类以 "A" 开头,而其他一些类以 "U" 开头。前缀 "A" 代表它是 Actor 的子类,而前缀 "U" 代表它是 Object 的子类。还有其他一些前缀,比如 "F" 通常表示一个简单的数据结构类,或者其他非 Uboject 类。

8. 单位距离

Unity的单位距离是1米,UE4是1厘米。

9. 坐标系

都是左手坐标系,但在虚幻 4 中,X 的正方向是"前",Y 的正方向是"右",Z 的正方向是"上"。

标签:Pawn,基础,Unity,Actor,Controller,介绍,虚幻,UE4
来源: https://www.cnblogs.com/tomatokely/p/15956339.html