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Groom插件使用趟坑

作者:互联网

1.头发发束数量不能太多,具体参考插件的示例,感觉那就是性能极限了

2.一定要添加Lod来降低消耗,但是有点头发为了美观,本身发束就较少,LOD后直接漏头皮。需要美术,对发束提前分组,不同组使用不同的Lod策略;

3.头发如果放在头的模型下,父物体边界如果过小,相机拉进后,性能会急剧下降。(注:修改的是直接父物体的边界,如果父物体选择了使用父物体(爷爷)边界,不会有任何效果,具体原因没查明)

标签:插件,边界,Lod,物体,Groom,发束,头发,使用
来源: https://blog.csdn.net/Fly_InWind/article/details/123210084