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Unity 游戏角色模型的边缘发红

作者:互联网

 

有时候一些模型会自带描边的效果,比如Suriyun系列的二次元角色:

Akane、Eri、Hoshi、kazuko、Naoko、Riko、Sakura、Yuka等

这些模型默认开了描边,但在一般的场景下,它的描边会过度。

描边的具体实现是在skin、face的shader,找到这些部位的shader,将描边的参数设定为0即可。

标签:游戏,角色,Riko,模型,shader,二次元,Unity,发红,描边
来源: https://blog.csdn.net/weixin_43673589/article/details/123188948