为游戏编写boss剧情
作者:互联网
教程目录:
1. 小游戏展示
2. 下载游戏引擎
3. 创作一个移动的背景
4. 让阿菌煽动翅膀
5. 让阿菌模拟重力下坠
6. 让阿菌可以摸鱼
7. 编写游戏开始与结束
8. 编写 boss 剧情
9. 部署到服务器,在手机玩耍
10. 视频教程链接
在判断阿菌是否摸到鱼的逻辑中添加总分判断逻辑:
// 触发 boss 剧情
if (this.scoreCounter >= 3) {
this.isGameStart = false
// 阿菌回到初始位置
this.ajun.y = 0
// 设置阿菌的倾斜角度为零
this.ajun.rotation = 0
// 设置三条小鱼不可见
this.fish1.active = false
this.fish2.active = false
this.fish3.active = false
// 开启 boss 剧情
this.isBossComing = true
}
编写 boss 剧情,这里大家可以随意发挥哈~
if (this.isBossComing) {
// boss 煽动翅膀的逻辑
this.bossFlapWingsCounter += dt
if (this.bossFlapWingsCounter >= 0.1) {
//...
this.bossFlapWingsCounter = 0
}
// boss 从场外缓缓入场
if(this.boss.x >= 200){
// 每次移动一个像素
this.boss.x -= 1
}else{
// 显示 boss 说的话
this.endLabel.active = true
}
}
具体操作详见视频哦~
标签:false,boss,剧情,阿菌,bossFlapWingsCounter,active,编写 来源: https://www.cnblogs.com/wuguandaju/p/15941625.html